Toon BSDF¶

Bara cyklar
The Toon BSDF används för att skapa Diffuse och Glossy material med tecknade ljuseffekter.
Inmatningar¶
- Färg
Ytans färg, eller rent fysiskt, sannolikheten för att ljus reflekteras för varje våglängd.
- Storlek
Parameter mellan 0,0 och 1,0 som ger en reflektionsvinkel mellan 0° och 90°.
- Utjämna
Detta värde anger en vinkel under vilken en jämn övergång från full till ingen reflektion sker.
- Normal
Normal som används för skuggning; om inget är anslutet används standardnormalen för skuggning.
Egenskaper¶
- Komponent
Den materiella komponenten för att basera toon-effekten.
- Diffus:
Använd skuggning baserad på Diffuse BSDF.
- Glansig:
Använd skuggning baserad på Glossy BSDF för spekulär reflektion.
Utgångar¶
- BSDF
Standard shader-utdata.
Exempel¶

Exempel på Toon Shader.¶