Modifiering av gjutning¶
Modifieraren Cast ändrar formen på ett nät, en kurva, en yta eller ett gitter mot någon av några fördefinierade former (sfär, cylinder, kuboid).
Det motsvarar verktyget To Sphere i Redigera Mode, och vad andra program kallar ”Spherify” eller ”Spherize”, men som skrivet ovan är det inte begränsat till att gjuta till en sfär.
Tips
Modifieraren Smooth är en bra följeslagare till Cast, eftersom den gjutna formen ibland behöver jämnas ut för att se snyggare ut eller till och med för att fixa skuggningsartefakter.
Observera
Av prestandaskäl fungerar denna modifierare endast med lokala koordinater. Om det modifierade objektet ser fel ut kan du behöva tillämpa dess transformationer, särskilt när du gjuter till en cylinder.
Alternativ¶

Modifieraren för Cast.¶
- Form
Meny för att välja projektionens målform: Sfär, Cylinder eller Cuboid.
- Axlar
Växlingsknappar för att aktivera/inaktivera modifieraren i X-, Y- och Z-axelns riktning (X och Y endast för gjutningstypen Cylinder, eftersom Z-axeln inte påverkas).
- Faktor
Faktorn för att kontrollera blandning mellan original- och cast-vertexpositioner.
Det är en linjär interpolation: 0.0 ger originalkoordinater (d.v.s. modifieraren har ingen effekt), 1.0 kastar till målformen.
Värden under 0,0 eller över 1,0 överdriver deformationen, ibland på intressanta sätt.
- Radie
Om radien inte är noll definierar den en inflytandesfär. Vertices utanför den påverkas inte av modifieringen.
- Storlek
Alternativ storlek för den projicerade formen. Om den är noll definieras den av den ursprungliga formen och kontrollobjektet, om sådant finns.
- Storlek från radie
Om aktiverad, beräkna Size från Radius för jämnare resultat.
- Vertex Group
Om den är inställd begränsas effekten till de enda vertexarna i den vertexgruppen. Detta möjliggör selektiv casting i realtid genom att måla vertexvikter.
- Invertera
Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.
Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.
- Objekt
Namnet på ett objekt för att kontrollera effekten. Platsen för detta objekts ursprung definierar projektionens mittpunkt. Dess storlek och rotation transformerar också de projicerade hörnen.
Råd
Genom att animera (keyframa) detta kontrollobjekt animeras också det modifierade objektets gjutdeformation.
Exempel¶

Överst: Suzanne utan modifierare. I mitten: Suzanne med varje typ av Cast Modifier (Sfär, Cylinder och Kuboid). Nederst: Samma som ovan, men nu är endast X-axeln aktiverad. Exempel på blend-fil.¶