Introduktion

EEVEE är Blenders realtidsrenderingsmotor som fokuserar på hastighet och interaktivitet samtidigt som den uppnår målet att rendera PBR-material. EEVEE kan användas interaktivt i 3D Viewport men också producera högkvalitativa slutrenderingar.

../../_images/render_eevee_introduction_viewport.png

EEVEE i 3D-vyfönstret – ”Tiger” av Daniel Bystedt.

EEVEE-material skapas med hjälp av samma shader-noder som Cycles, vilket gör det enkelt att rendera befintliga scener. För Cycles-användare gör detta att EEVEE fungerar utmärkt för förhandsgranskning av material i realtid.

EEVEE bygger på rastrering och är inte en ”path tracer”. I stället för att beräkna varje ljusstråle avgör rastreringen vilken yta som är synlig från kameran. Sedan uppskattas hur ljuset interagerar med dessa ytor och material med hjälp av ett flertal algoritmer. EEVEE är utformat för att använda PBR-principer, men det är inte perfekt och Cycles kommer alltid att ge mer fysiskt korrekta renderingar. Av dessa skäl har EEVEE en uppsättning begränsningar.

../../_images/render_eevee_introduction_final-render.png

EEVEE slutrendering - ”Temple” av Dominik Graf.