Triangulera noden

Triangulera noden.

Noden Triangulate konverterar alla ytor i ett nät (kvadrater och n-goner) till triangulära ytor. Den fungerar på samma sätt som verktyget Triangulate i redigeringsläget.

Inmatningar

Nät

Inmatning av standardgeometri.

Markering

En boolesk standardinmatning för att bestämma vilka ytor som ska trianguleras.

Egenskaper

Quad-metoden
Skönhet:

Dela upp kvadraterna i fina trianglar, långsammare metod.

Fast:

Dela kvadraterna på deras 1:a och 3:e hörn.

Fast alternativ:

Dela kvadraterna på deras 2:a och 4:e hörn.

Kortaste diagonalen:

Dela fyrkanterna längs den kortaste diagonalen.

Längsta diagonalen:

Dela fyrkanterna längs deras längsta diagonal. Detta är det föredragna läget för tygsimuleringar.

N-gon-metoden
Skönhet:

Ordna de nya trianglarna snyggt, långsammare metod.

Klipp:

Dela n-goner med hjälp av en öronklippningsalgoritm (samma tesselleringsmetod som används för visning i viewport).

Utgångar

Nät

Standard geometriutdata.

Exempel

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh före triangulering.

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Nät efter triangulering.