Triangulera noden¶

Noden Triangulate konverterar alla ytor i ett nät (kvadrater och n-goner) till triangulära ytor. Den fungerar på samma sätt som verktyget Triangulate i redigeringsläget.
Inmatningar¶
- Nät
Inmatning av standardgeometri.
- Markering
En boolesk standardinmatning för att bestämma vilka ytor som ska trianguleras.
Egenskaper¶
- Quad-metoden
- Skönhet:
Dela upp kvadraterna i fina trianglar, långsammare metod.
- Fast:
Dela kvadraterna på deras 1:a och 3:e hörn.
- Fast alternativ:
Dela kvadraterna på deras 2:a och 4:e hörn.
- Kortaste diagonalen:
Dela fyrkanterna längs den kortaste diagonalen.
- Längsta diagonalen:
Dela fyrkanterna längs deras längsta diagonal. Detta är det föredragna läget för tygsimuleringar.
- N-gon-metoden
- Skönhet:
Ordna de nya trianglarna snyggt, långsammare metod.
- Klipp:
Dela n-goner med hjälp av en öronklippningsalgoritm (samma tesselleringsmetod som används för visning i viewport).
Utgångar¶
- Nät
Standard geometriutdata.