Introduktion¶
Rendering är processen där en 3D-scen förvandlas till en 2D-bild. Blender innehåller tre renderingsmotorer med olika styrkor:
EEVEE är en fysiskt baserad realtidsrenderare.
Cycles är en fysiskt baserad sökväg.
Workbench är utformad för layout, modellering och förhandsgranskning.
Fler renderingsmaskiner från tredjepartsutvecklare finns tillgängliga som add-ons. Varje renderare har sina egna renderinställningar för att styra renderkvalitet och prestanda.
Hur renderingen ser ut definieras av cameras, lights och materials. Dessa delas mellan EEVEE och Cycles, men vissa funktioner stöds bara i den ena eller den andra.
Renderingar kan delas upp i layers and passes, som sedan kan composited tillsammans för kreativ kontroll, eller för att kombinera med verkliga bilder. Freestyle kan användas för att lägga till icke-fotorealistisk linjering.
Blender stöder interaktiv 3D viewport rendering för alla renderingsmotorer, för snabb iteration på belysning och skuggning. När detta är gjort kan den slutliga kvalitetsbilden eller animationen renderas och output.