Viewport-överlägg

Referens

Läge:

Alla lägen

Plats:

Huvud ‣ Överlägg

Om du klickar på (Show Overlays) växlar du mellan alla överlägg i 3D-vyfönstret.

Observera

Kamerors outline & passepartout betraktas inte som Viewport-overlays.

Dropdown-knappen visar en popover med mer detaljerade inställningar, som beskrivs nedan.

Beroende på det aktuella objektets interaktionsläge kan det finnas en andra knapp med ännu fler inställningar, som också beskrivs här.

Allmänt

Följande alternativ är alltid närvarande, oberoende av aktuellt läge. Några av överlagringarna kan anpassas i Viewport Preferences.

Guider

Rutnät

Visa rutnätet i ortografisk sidovy.

Våning

Visa markplanet i perspektivvy.

Axlar

Visa linjerna för X-, Y- och/eller Z-axeln.

Skala

Avståndet mellan linjerna i rutnätet/golvet.

Indelningar

Antalet underindelningar mellan rutnätslinjerna.

Textinformation

Visa olika informationsbitar i det övre vänstra hörnet av visningsfönstret.

  • View Perspective – Namn på View Perspective, t.ex. ”Top Orthographic” eller ”User Perspective”

  • Playback Frame Rate (FPS) – Visar antalet bildrutor per sekund som animationen spelas upp med. Som standard går Blender igenom varje enskild bildruta, vilket kan resultera i en FPS som är lägre än avsett (och animationen spelas långsammare än realtid); FPS blir röd i detta fall. Du kan ändra detta beteende i popup-fönstret Uppspelning i Timeline.

  • Object Info – Visar den aktuella ramen inom parentes, följt av namnen på den valda Collection och det valda active object. I förekommande fall visas även den valda Shape Key och (inom hakparentes) Marker i den aktuella ramen. Om objektet har en keyframe på den aktuella bildrutan visas Object Info i gult.

  • Grid Resolution – När vyn är inriktad på en världsaxel (se Synpunkt), visar Text Info dessutom det minsta avståndet mellan två parallella gridlinjer.

Statistik

Visa information om mängden objekt och geometri. Observera att räknarna beror på det aktuella valet. Om du t.ex. väljer ett nät får du information om antalet hörn, kanter och ytor, medan du väljer en lampa och får information om antalet lampor i scenen.

  • Objects – Antal markerade objekt och det totala antalet.

  • Geometry – Visar information om den aktuella scenen beroende på läge och objekttyp. Det kan vara antalet vertikaler, ytor, trianglar eller ben.

Kameraguider

Visa kameraguider (Safe Areas & Composition Guides), endast tillgänglig i camera view.

HDRI-förhandsgranskning

Visa två sfärer, en blank och en diffus, för att förhandsgranska den HDRI som används för världsbelysningen. HDRI:er kan användas i både Material Preview och Rendered skuggningslägen, men överlägget HDRI Preview är endast tillgängligt i det förstnämnda läget.

3D-markör

Visa 3D-markör.

Anteckningar

Visa annotationer.

Objekt

Extramaterial

Visa objekt som inte har någon geometri (t.ex. tomma behållare, kameror och lampor).

Ljusa färger

Skuggar konturerna av ljusa objekt till den färg som ljuset ger.

Relationslinjer

Visa streckade linjer som indikerar föräldra- eller begränsningsrelationer.

Utvald översikt

Visa en kontur runt markerade objekt.

Ben

Visa Bones.

Rörelsebanor

Visa överlägget rörelsebana.

Ursprung

Visa ursprung för de valda objekten.

Ursprung (Alla)

Visa ursprunget för alla objekt.

Opacitet för benets trådram

Den maximala opaciteten som används för ben som ritas i Wireframe shading mode (eller i Solid-skuggningsläge med X-Ray aktivt). Detta är användbart när det är nödvändigt att minska röran och fokusera på nätet snarare än benen.

Geometri

Wireframe

Visa nätets kanter. Liknar Wireframe Shading, men visar kanter ovanpå befintlig skuggning. Skjutreglaget justerar vilka kanter som ska visas: lägre värden döljer kanter på ytor som är nästan plana, medan ett värde på 1 visar alla kanter.

Opacitet

Opaciteten för de kanter som visas, från 0 (osynlig) till 1 (helt ogenomskinlig).

Fade Inactive Geometry

I andra lägen än objektläget tonar du ut objekt som du inte arbetar med. Skjutreglaget styr hur mycket de ska tonas ut.

Ansiktsorientering

Ansikten vars normal pekar mot kameran visas i blått och ansikten vars normal pekar bort från kameran visas i rött. På så sätt kan du snabbt kontrollera om ansiktena är felriktade: utsidan av ett objekt ska normalt vara helt blå.

Viewer-nod

Visualiserar Attribut kopplad till Viewer-nod.

Viewer-nod

Visualisera värdet på det attribut som är kopplat till Viewer Node som en gråskalefärg.

Färg Opacitet

Opacitet för det attribut som för närvarande visualiseras.

Attribut Text

Visa attributvärden som text i visningsfönstret.

Spårning av rörelse

Visa överlägget rörelsespårning.

Kamerans väg

Visa den rekonstruerade kamerabanan.

Namn på markörer

Visa namnen för rekonstruerade spårobjekt.

Spår

Ändra visningen av de rekonstruerade spåren: vanliga axlar, pilar och så vidare.

Storlek

Ändra visningsstorleken för de rekonstruerade spåren.

Mesh Redigera Mode Overlays

Följande alternativ är tillgängliga när du är i Mesh Redigera Mode.

Ansikten

Markera valda ytor. Påverkar alla markeringslägen.

Centrera

Visa ansiktets mittpunkter i solid shading-lägen. (De visas alltid i skuggningsläget wireframe.)

Påverkar endast läget för val av ansikte.

Veck

Visa kanter markerade med ett veck för Modifieraren för underindelningsyta.

Inga/skarpa bildpunkter

Visar skarpa kanter, används med modifieraren Edge Split.

Avfasning

Visa vikter som skapats för Bevel Modifier.

Sömmar

Visa UV-uppackning av sömmar.

Index

Visa indexen för valda toppar, kanter och ytor.

Skuggning

Retopologi

Detta overlay är användbart när du har ett skulpterat mesh med önskad form och vill återskapa det med bättre topologi. Den gör det redigerade nätet genomskinligt (så att du kan se det skulpterade nätet under det) och renderar det eventuellt framför närliggande geometri (så att du kan se den under det skulpterade nätet).

Förskjutning

Avstånd för att ”flytta det redigerade nätet mot kameran” Använd detta för att visa mesh framför andra objekt som normalt skulle skymma den.

Toppunktsgrupper Vikter

Visualisera vikterna för den aktiva vertexgruppen, ungefär som i Weight Paint-läget.

Noll vikter

Visa icke-refererade och nollviktade områden i svart. Detta hjälper till att identifiera områden med mycket låga vikter som har målats på.

Ingen:

Topparna visas på vanligt sätt.

Aktiv:

Vertex visas i svart om de inte har någon vikt i den aktiva vertexgruppen.

Alla:

Vertex visas i svart om de inte har någon vikt i någon vertexgrupp.

Mesh-analys

Visa överlägget Mesh-analys.

Mått

Visa numeriska mått för de valda elementen. Enheter kan ställas in i scenegenskaperna.

Kantlängd

Visa längden på valda kanter.

Kantvinkel

Visa vinkeln på utvalda kanter mellan två ansikten.

Ansiktsområde

Visa området för markerade ansikten.

Ansikte Vinkel

Visar vinkeln på valda hörn i ansiktet.

Tips

Geometri som är kopplad till markeringen visas under omvandlingen, så att du till exempel kan flytta en toppunkt och se de anslutna kantlängderna.

Observera

Dessa värden respekterar Transform Space i sidofältet. Använd Global om du vill att objektets skala ska tillämpas på mätningarna.

Se även

Verktyget Measure för mätning av godtyckliga avstånd och vinklar.

Normaler

  • Visa vertexnormaler

  • Visa ansiktsnormaler vid hörnpunkter (delade normaler)

  • Visa ansiktsnormaler

Storlek

Storleken för att visa de valda normalerna.

Normaler för konstant skärmstorlek

Håll storleken på normalerna konstant i förhållande till zoomnivån.

Freestyle

Dessa inställningar gäller för renderingsprogrammet Freestyle Line Art.

Kantmarkeringar

Visa kantmarkeringar för Freestyle.

Märken i ansiktet

Visa ansiktsmarkeringar för Freestyle.

Överlägg i skulpteringsläge

Maskera

Visa Masker som överlägg på ett objekt. Opaciteten på överlägget kan justeras.

Ansiktsuppsättningar

Visa Face Sets som överlägg på ett objekt. Opaciteten på överlägget kan justeras.

Överlägg med vertexfärg

Stencil Mask Opacity

Gör ingenting. (Stencilmasker är endast tillgängliga för texturmålning)

Visa tråd

Visa mesh-kanter i vitt (till skillnad från Wireframe-overlay som visar dem i svart).

Vikt Färgöverlägg

Opacitet

Opaciteten för överlägget.

Noll vikter

Visa icke-refererade och nollviktade områden i svart. Detta hjälper till att identifiera områden med mycket låga vikter som har målats på.

Ingen:

Topparna visas på vanligt sätt.

Aktiv:

Vertex visas i svart om de inte har någon vikt i den aktiva vertexgruppen.

Alla:

Vertex visas i svart om de inte har någon vikt i någon vertexgrupp.

Visa viktkonturer

Visa konturlinjer som bildas av punkter med samma interpolerade vikt.

Detta visualiserar viktvariationer som är för små för att kunna ses från färger och kan vara användbart för att bedöma jämnheten och konsistensen hos gradienter, t.ex. när du använder utjämningsverktyg och penslar.

Visa tråd

Visa mesh-kanter i vitt (till skillnad från Wireframe-overlay som visar dem i svart).

Överlägg med texturfärg

Stencil Mask Opacity

Opacitet för överlägget stencil mask.

Överlagringar för poseringsläge

Fade Geometry

Visa benen överst och övrig geometri längst bak. Opaciteten kan kontrolleras med skjutreglaget. Endast tillgängligt i Pose Mode.

Fettpenna

Dessa överlägg är tillgängliga när ett Fettpenna-objekt är valt.

Lökens skal

Visar spöken av nyckelrutorna före och efter den aktuella rutan. Om Multiframe är aktiverat visas istället spöken av de valda keyframes. Se Skalning av lök.

Fade Inactive Layers

Minskar opaciteten för alla andra lager i objektet än det aktiva. Opacitetsfaktorn kan styras med skjutreglaget.

Fade Inaktiva objekt

Täck hela visningsfönstret utom det aktiva Grease Pencil-objektet med ett fullfärgsskikt för att förbättra synligheten när du ritar över komplexa scener.

Fade Grease Pencil Objects

Inkludera eller exkludera Grease Pencil-objekt.

Redigeringslinjer Redigera, Skulptera, Weight Paint eller Vertex Paint Modes Shift-Q

Visar en linje mellan punkter ovanpå annan geometri vid redigering av stroke.

Endast i Multiframe Shift-Alt-Q

När Multiframe är aktiverat och andra nyckelrutor än den aktuella rutan är markerade, visas strecken på dessa nyckelrutor bara som deras redigeringslinjer - själva strecken är dolda. Observera att detta inte påverkar Onion Skinning.

Slagriktning Redigera

Växla visningen av de valda streckens startpunkter (grön) och slutpunkter (röd) för att visualisera deras riktning.

Materialnamn Redigera

Visa materialnamnet bredvid de valda strecken.

Vertexfärg

Vertex Paint Opacity Vertex Paint

Opaciteten för vertexfärgens överlagring i Vertex Paint Mode och Draw Mode. Observera att i Draw Mode är vertexfärgen som standard endast synlig i skuggningslägena Material Preview och Rendered. Om du vill se den i Solid-läget måste du antingen använda Vertex Paint Mode eller ställa in skuggningsinställningen Color till Attribute.

Målarduk

Visa ett rutnät över Grease Pencil-ritplanet.

Canvas rutnät Opacitet

Opaciteten för rutnätet.

Canvas röntgen

Objekten ritas bakom dukens rutnät.

Indelningar

Antalet underindelningar mellan rutnätslinjerna.

Rutnätsfärg

Färgen på rutnätslinjerna.

Skala X/Y

Den horisontella/vertikala storleken på rutnätet.

Offset X/Y

Hur mycket rutnätet ska flyttas uppåt/nedåt och vänster/höger.