Viewport-överlägg¶
Referens
- Läge:
Alla lägen
- Plats:
Om du klickar på (Show Overlays) växlar du mellan alla överlägg i 3D-vyfönstret.
Observera
Kamerors outline & passepartout betraktas inte som Viewport-overlays.
Dropdown-knappen visar en popover med mer detaljerade inställningar, som beskrivs nedan.
Beroende på det aktuella objektets interaktionsläge kan det finnas en andra knapp med ännu fler inställningar, som också beskrivs här.
Allmänt¶
Följande alternativ är alltid närvarande, oberoende av aktuellt läge. Några av överlagringarna kan anpassas i Viewport Preferences.
Guider¶
- Rutnät
Visa rutnätet i ortografisk sidovy.
- Våning
Visa markplanet i perspektivvy.
- Axlar
Visa linjerna för X-, Y- och/eller Z-axeln.
- Skala
Avståndet mellan linjerna i rutnätet/golvet.
- Indelningar
Antalet underindelningar mellan rutnätslinjerna.
- Textinformation
Visa olika informationsbitar i det övre vänstra hörnet av visningsfönstret.
View Perspective – Namn på View Perspective, t.ex. ”Top Orthographic” eller ”User Perspective”
Playback Frame Rate (FPS) – Visar antalet bildrutor per sekund som animationen spelas upp med. Som standard går Blender igenom varje enskild bildruta, vilket kan resultera i en FPS som är lägre än avsett (och animationen spelas långsammare än realtid); FPS blir röd i detta fall. Du kan ändra detta beteende i popup-fönstret Uppspelning i Timeline.
Object Info – Visar den aktuella ramen inom parentes, följt av namnen på den valda Collection och det valda active object. I förekommande fall visas även den valda Shape Key och (inom hakparentes) Marker i den aktuella ramen. Om objektet har en keyframe på den aktuella bildrutan visas Object Info i gult.
Grid Resolution – När vyn är inriktad på en världsaxel (se Synpunkt), visar Text Info dessutom det minsta avståndet mellan två parallella gridlinjer.
- Statistik
Visa information om mängden objekt och geometri. Observera att räknarna beror på det aktuella valet. Om du t.ex. väljer ett nät får du information om antalet hörn, kanter och ytor, medan du väljer en lampa och får information om antalet lampor i scenen.
Objects – Antal markerade objekt och det totala antalet.
Geometry – Visar information om den aktuella scenen beroende på läge och objekttyp. Det kan vara antalet vertikaler, ytor, trianglar eller ben.
- Kameraguider
Visa kameraguider (Safe Areas & Composition Guides), endast tillgänglig i camera view.
- HDRI-förhandsgranskning
Visa två sfärer, en blank och en diffus, för att förhandsgranska den HDRI som används för världsbelysningen. HDRI:er kan användas i både Material Preview och Rendered skuggningslägen, men överlägget HDRI Preview är endast tillgängligt i det förstnämnda läget.
- 3D-markör
Visa 3D-markör.
- Anteckningar
Visa annotationer.
Objekt¶
- Extramaterial
Visa objekt som inte har någon geometri (t.ex. tomma behållare, kameror och lampor).
- Ljusa färger
Skuggar konturerna av ljusa objekt till den färg som ljuset ger.
- Relationslinjer
Visa streckade linjer som indikerar föräldra- eller begränsningsrelationer.
- Utvald översikt
Visa en kontur runt markerade objekt.
- Ben
Visa Bones.
- Rörelsebanor
Visa överlägget rörelsebana.
- Ursprung
Visa ursprung för de valda objekten.
- Ursprung (Alla)
Visa ursprunget för alla objekt.
- Opacitet för benets trådram
Den maximala opaciteten som används för ben som ritas i Wireframe shading mode (eller i Solid-skuggningsläge med X-Ray aktivt). Detta är användbart när det är nödvändigt att minska röran och fokusera på nätet snarare än benen.
Geometri¶
- Wireframe
Visa nätets kanter. Liknar Wireframe Shading, men visar kanter ovanpå befintlig skuggning. Skjutreglaget justerar vilka kanter som ska visas: lägre värden döljer kanter på ytor som är nästan plana, medan ett värde på 1 visar alla kanter.
- Opacitet
Opaciteten för de kanter som visas, från 0 (osynlig) till 1 (helt ogenomskinlig).
- Fade Inactive Geometry
I andra lägen än objektläget tonar du ut objekt som du inte arbetar med. Skjutreglaget styr hur mycket de ska tonas ut.
- Ansiktsorientering
Ansikten vars normal pekar mot kameran visas i blått och ansikten vars normal pekar bort från kameran visas i rött. På så sätt kan du snabbt kontrollera om ansiktena är felriktade: utsidan av ett objekt ska normalt vara helt blå.
Viewer-nod¶
Visualiserar Attribut kopplad till Viewer-nod.
- Viewer-nod
Visualisera värdet på det attribut som är kopplat till Viewer Node som en gråskalefärg.
- Färg Opacitet
Opacitet för det attribut som för närvarande visualiseras.
- Attribut Text
Visa attributvärden som text i visningsfönstret.
Spårning av rörelse¶
Visa överlägget rörelsespårning.
- Kamerans väg
Visa den rekonstruerade kamerabanan.
- Namn på markörer
Visa namnen för rekonstruerade spårobjekt.
- Spår
Ändra visningen av de rekonstruerade spåren: vanliga axlar, pilar och så vidare.
- Storlek
Ändra visningsstorleken för de rekonstruerade spåren.
Mesh Redigera Mode Overlays¶
Följande alternativ är tillgängliga när du är i Mesh Redigera Mode.
- Ansikten
Markera valda ytor. Påverkar alla markeringslägen.
- Centrera
Visa ansiktets mittpunkter i solid shading-lägen. (De visas alltid i skuggningsläget wireframe.)
Påverkar endast läget för val av ansikte.
- Veck
Visa kanter markerade med ett veck för Modifieraren för underindelningsyta.
- Inga/skarpa bildpunkter
Visar skarpa kanter, används med modifieraren Edge Split.
- Avfasning
Visa vikter som skapats för Bevel Modifier.
- Sömmar
Visa UV-uppackning av sömmar.
- Index
Visa indexen för valda toppar, kanter och ytor.
Skuggning¶
- Retopologi
Detta overlay är användbart när du har ett skulpterat mesh med önskad form och vill återskapa det med bättre topologi. Den gör det redigerade nätet genomskinligt (så att du kan se det skulpterade nätet under det) och renderar det eventuellt framför närliggande geometri (så att du kan se den under det skulpterade nätet).
- Förskjutning
Avstånd för att ”flytta det redigerade nätet mot kameran” Använd detta för att visa mesh framför andra objekt som normalt skulle skymma den.
- Toppunktsgrupper Vikter
Visualisera vikterna för den aktiva vertexgruppen, ungefär som i Weight Paint-läget.
- Noll vikter
Visa icke-refererade och nollviktade områden i svart. Detta hjälper till att identifiera områden med mycket låga vikter som har målats på.
- Ingen:
Topparna visas på vanligt sätt.
- Aktiv:
Vertex visas i svart om de inte har någon vikt i den aktiva vertexgruppen.
- Alla:
Vertex visas i svart om de inte har någon vikt i någon vertexgrupp.
Mesh-analys¶
Visa överlägget Mesh-analys.
Mått¶
Visa numeriska mått för de valda elementen. Enheter kan ställas in i scenegenskaperna.
- Kantlängd
Visa längden på valda kanter.
- Kantvinkel
Visa vinkeln på utvalda kanter mellan två ansikten.
- Ansiktsområde
Visa området för markerade ansikten.
- Ansikte Vinkel
Visar vinkeln på valda hörn i ansiktet.
Tips
Geometri som är kopplad till markeringen visas under omvandlingen, så att du till exempel kan flytta en toppunkt och se de anslutna kantlängderna.
Observera
Dessa värden respekterar Transform Space i sidofältet. Använd Global om du vill att objektets skala ska tillämpas på mätningarna.
Se även
Verktyget Measure för mätning av godtyckliga avstånd och vinklar.
Normaler¶
Visa vertexnormaler
Visa ansiktsnormaler vid hörnpunkter (delade normaler)
Visa ansiktsnormaler
- Storlek
Storleken för att visa de valda normalerna.
- Normaler för konstant skärmstorlek
Håll storleken på normalerna konstant i förhållande till zoomnivån.
Freestyle¶
Dessa inställningar gäller för renderingsprogrammet Freestyle Line Art.
- Kantmarkeringar
Visa kantmarkeringar för Freestyle.
- Märken i ansiktet
Visa ansiktsmarkeringar för Freestyle.
Överlägg i skulpteringsläge¶
Överlägg med vertexfärg¶
- Stencil Mask Opacity
Gör ingenting. (Stencilmasker är endast tillgängliga för texturmålning)
- Visa tråd
Visa mesh-kanter i vitt (till skillnad från Wireframe-overlay som visar dem i svart).
Vikt Färgöverlägg¶
- Opacitet
Opaciteten för överlägget.
- Noll vikter
Visa icke-refererade och nollviktade områden i svart. Detta hjälper till att identifiera områden med mycket låga vikter som har målats på.
- Ingen:
Topparna visas på vanligt sätt.
- Aktiv:
Vertex visas i svart om de inte har någon vikt i den aktiva vertexgruppen.
- Alla:
Vertex visas i svart om de inte har någon vikt i någon vertexgrupp.
- Visa viktkonturer
Visa konturlinjer som bildas av punkter med samma interpolerade vikt.
Detta visualiserar viktvariationer som är för små för att kunna ses från färger och kan vara användbart för att bedöma jämnheten och konsistensen hos gradienter, t.ex. när du använder utjämningsverktyg och penslar.
- Visa tråd
Visa mesh-kanter i vitt (till skillnad från Wireframe-overlay som visar dem i svart).
Överlägg med texturfärg¶
- Stencil Mask Opacity
Opacitet för överlägget stencil mask.
Överlagringar för poseringsläge¶
- Fade Geometry
Visa benen överst och övrig geometri längst bak. Opaciteten kan kontrolleras med skjutreglaget. Endast tillgängligt i Pose Mode.
Fettpenna¶
Dessa överlägg är tillgängliga när ett Fettpenna-objekt är valt.
- Lökens skal
Visar spöken av nyckelrutorna före och efter den aktuella rutan. Om Multiframe är aktiverat visas istället spöken av de valda keyframes. Se Skalning av lök.
- Fade Inactive Layers
Minskar opaciteten för alla andra lager i objektet än det aktiva. Opacitetsfaktorn kan styras med skjutreglaget.
- Fade Inaktiva objekt
Täck hela visningsfönstret utom det aktiva Grease Pencil-objektet med ett fullfärgsskikt för att förbättra synligheten när du ritar över komplexa scener.
- Fade Grease Pencil Objects
Inkludera eller exkludera Grease Pencil-objekt.
- Redigeringslinjer Redigera, Skulptera, Weight Paint eller Vertex Paint Modes Shift-Q
Visar en linje mellan punkter ovanpå annan geometri vid redigering av stroke.
- Endast i Multiframe Shift-Alt-Q
När Multiframe är aktiverat och andra nyckelrutor än den aktuella rutan är markerade, visas strecken på dessa nyckelrutor bara som deras redigeringslinjer - själva strecken är dolda. Observera att detta inte påverkar Onion Skinning.
- Slagriktning Redigera
Växla visningen av de valda streckens startpunkter (grön) och slutpunkter (röd) för att visualisera deras riktning.
- Materialnamn Redigera
Visa materialnamnet bredvid de valda strecken.
Vertexfärg
- Vertex Paint Opacity Vertex Paint
Opaciteten för vertexfärgens överlagring i Vertex Paint Mode och Draw Mode. Observera att i Draw Mode är vertexfärgen som standard endast synlig i skuggningslägena Material Preview och Rendered. Om du vill se den i Solid-läget måste du antingen använda Vertex Paint Mode eller ställa in skuggningsinställningen Color till Attribute.
Målarduk¶
Visa ett rutnät över Grease Pencil-ritplanet.
- Canvas rutnät Opacitet
Opaciteten för rutnätet.
- Canvas röntgen
Objekten ritas bakom dukens rutnät.
- Indelningar
Antalet underindelningar mellan rutnätslinjerna.
- Rutnätsfärg
Färgen på rutnätslinjerna.
- Skala X/Y
Den horisontella/vertikala storleken på rutnätet.
- Offset X/Y
Hur mycket rutnätet ska flyttas uppåt/nedåt och vänster/höger.