Tidslinje

Redigerareen Timeline används för att hoppa till olika bildrutor, manipulera nyckelrutor och styra uppspelningen av animationen.

../_images/editors_timeline_interface.png

Tidslinjen.

Huvudvy

X-axeln representerar tid, och siffrorna 0/50/100/… är ramnummer. Den blå linjen är Playhead som anger aktuell frame och diamantformerna är Keyframes, punkter där du angav ett visst värde för en viss egenskap vid en viss tidpunkt.

Justera vyn

Panorering görs genom att dra MMB.

Zoomning görs genom att dra Ctrl-MMB, rulla musen Wheel, eller trycka på NumpadMinus/NumpadPlus.

Du kan också använda rullningslisterna längst ned och till höger i redigeringsverktyget.

Playhead

../_images/editors_timeline_cursor.png

Playhead.

Playhead är den blå vertikala linjen som visar det aktuella bildnumret.

Den kan flyttas till en ny position genom att klicka eller dra LMB i skrubbområdet högst upp.

Du kan också flytta den i steg om en bildruta genom att trycka på Left eller Right, eller hoppa till början eller slutet av bildrutan genom att trycka på Shift-Left eller Shift-Right.

Ramområde

Frame Range bestämmer längden på scenens animering. Som standard är den inställd på att börja vid bildruta 1 och sluta vid bildruta 250. Du kan ändra detta med hjälp av Start/End-ingångarna i tidslinjehuvudet eller i Output Properties.

Nyckelramar

Som standard visar tidslinjen bara nyckelrutor för markerade objekt. Du kan få den att visa alla nyckelrutor genom att avmarkera View ‣ Only Show Selected.

Du kan klicka på en keyframe för att markera den (och avmarkera alla andra), eller klicka på den samtidigt som du håller ned Shift för att lägga till den i markeringen (eller ta bort den om den redan var markerad). Du kan också dra en ruta för att välja flera keyframes på en gång.

För att flytta de markerade keyframes drar du helt enkelt en av dem. Alternativt kan du trycka på G, flytta musen och klicka på LMB för att bekräfta (eller RMB för att avbryta). Du kan också trycka på S för att skala keyframes i förhållande till Playhead.

Markörer

Se Markers-sidan för mer information.