Introduktion¶
Vertexgrupper kan potentiellt ha ett mycket stort antal associerade vertex och därmed ett stort antal vikter (en vikt per tilldelad vertex). Weight Painting är en metod för att hantera stora mängder viktinformation på ett mycket intuitivt sätt.
Det används främst för riggning av meshes, där vertexgrupperna används för att definiera de relativa benpåverkan på meshen. Men vi använder det också för att kontrollera partikelemission, hårdensitet, många modifierare, formnycklar etc.

Vertexgrupp i viktmålningsläge.¶
Du kan gå in i Weight Paint Mode från lägesväljaren Ctrl-Tab. Det valda mesh-objektet visas lätt skuggat med ett regnbågsfärgat spektrum. Färgen visualiserar de vikter som är kopplade till varje vertex i den aktiva vertexgruppen. Som standard betyder blått oviktat och rött betyder fullt viktat.
Du kan tilldela vikter till objektets vertexer genom att måla på dem med viktpenslar. När du börjar måla på ett mesh läggs vikter automatiskt till i den aktiva vertexgruppen (en ny vertexgrupp skapas vid behov).
Vertex-grupper kan hanteras i pallett-popovern i mitten av sidhuvudet.
Färgkod för viktning¶
Vikterna visualiseras med en gradient som använder ett kallt/varmt färgsystem, så att områden med lågt värde (med vikter nära 0,0) visas som blå (kalla) och områden med högt värde (med vikter nära 1,0) visas som röda (varma). Och alla värden däremellan visas som regnbågsfärger (blått, grönt, gult, orange, rött).

Färgspektrumet och deras respektive vikter.¶
Förutom den ovan beskrivna färgkoden har Blender en speciell visuell notation (som ett alternativ) för oreferentierade hörn: De visas som svarta. På så sätt kan du se de refererade områdena (som visas som kalla/varma färger) och de orefererade områdena (i svart) samtidigt. Detta är mest användbart när du letar efter viktningsfel. Se Viewport Overlays.

Exempel på oreferentierade toppar.¶
Observera
Du kan anpassa färgerna i viktgradienten genom att aktivera Custom Weight Paint Range på fliken Redigeraing i Preferences.
Arbetsflöde för normaliserad vikt¶
För att kunna användas för saker som deformation måste vikter vanligtvis normaliseras, så att alla deformerande vikter som tilldelats en enda vertex summerar till 1. Modifieraren Armature i Blender gör detta automatiskt, så det är tekniskt sett inte nödvändigt att se till att vikterna normaliseras i målningsstadiet.
Att arbeta med normaliserade vikter är visserligen mer komplicerat, men det har vissa fördelar eftersom det gör det möjligt att använda vissa verktyg som är utformade för dem, och eftersom det när vikterna normaliseras inte krävs att man känner till vikterna i andra grupper på samma toppunkt för att förstå den aktuella gruppens slutliga inflytande.
Dessa verktyg finns för att underlätta arbetet med normaliserade vikter:
- Normalisera alla
För att kunna börja arbeta med normaliserade vikter är det först nödvändigt att normalisera de befintliga vikterna. Verktyget Normalize All kan användas för detta. Se till att välja rätt läge och inaktivera Lock Active.
- Automatisk normalisering
När vikterna har normaliserats initialt kan alternativet Auto Normalize aktiveras för att automatiskt bibehålla normaliseringen när du målar. Detta talar också om för vissa verktyg att vikterna redan ska vara normaliserade.
- Låsning av toppunktsgrupp
Alla vertexgrupper kan låsas för att förhindra ändringar i dem. Detta kan göras via låsikonen i vertexgruppslistan, eller med hjälp av benval och locks pie menu.
Denna inställning förhindrar oavsiktlig redigering av grupper. Men eftersom den också respekteras av Auto Normalize har den i arbetsflödet för normaliserad vikt en viktigare betydelse genom att låsa den aktuella påverkan från valda ben, så att när du målar andra ben omfördelas vikten endast mellan de olåsta grupperna.
På platser som påverkas av flera ben möjliggör detta mer exakt justering och ombalansering av vikter genom att tillfälligt fokusera på en delmängd av benen. Detta kan också underlättas av alternativet Lock Relative, som visar upplåsta grupper som om de hade normaliserats på nytt med de låsta grupperna borttagna, vilket får det att se ut som om de låsta grupperna inte ens existerade.
- Flera färger
Slutligen gör alternativet Multi-Paint det möjligt att behandla flera valda ben som om de vore ett ben, så att målningsoperationerna ändrar den kombinerade vikten och bevarar förhållandet inom gruppen. Kombinerat med låsning möjliggör detta balansering mellan en uppsättning ben kontra resten, exklusive en tredje uppsättning som har sitt inflytande som inte påverkas på något sätt på grund av lås.
Tekniskt sett kräver detta alternativ inte det normaliserade arbetsflödet, men eftersom icke-normaliserade vikter kan summera till mer än 1, fungerar viktvisningen bäst med Auto Normalize aktiverat.
Tips
När man t.ex. arbetar med en benslinga, t.ex. en mun eller ett öga, kan man genom att välja slingan med Multi-Paint visa falloff mellan slingan som helhet och omgivande ben, medan man genom att låsa de omgivande benen och använda Lock Relative visar falloff mellan benen inom slingan. På så sätt kan den komplexa tvådimensionella falloff för varje ben visas och redigeras som två oberoende endimensionella gradienter.