Speculär BSDF¶

Endast EVEE
Specular BSDF kombinerar flera lager till en enda lättanvänd nod.
Den liknar Principled BSDF-noden men använder specular-arbetsflödet istället för metallic. Den har mycket färre parametrar och stödjer färre funktioner. Båda kan slås samman till en nod i framtiden.
Specular-arbetsflödet fungerar genom att ange den motstående (längs normalen) reflektionsfärgen. Resultatet kanske inte är fysikaliskt rimligt eftersom det inte finns någon energibesparing.
Inmatningar¶
- Basfärg
Diffus ytfärg. För ledande material (metaller) bör den vara svart.
- Speculär
Mängd spegelreflektion. Anger motstående (längs normal) reflektionsförmåga. Ledande material (metaller) kan ha färgad spegelreflektion.
Råd
För att beräkna detta värde för ett realistiskt material med ett känt brytningsindex kan du använda detta specialfall av Fresnels formel: \(specular = ((ior - 1)/(ior + 1))^2\)
Till exempel:
vatten: ior = 1,33, spekulär = 0,02
glas: ior = 1,5, specular = 0,04
diamant: ior = 2,417, spekulär = 0,17
- Grovhet
Anger ytans mikrofacettråhet för diffus och spekulär reflektion.
Råd
Vid konvertering från den äldre Glossy BSDF-noden används kvadratroten av det ursprungliga värdet.
- Emissiv färg
Färgen på det emitterade ljuset. Detta ljus läggs till BSDF-resultatet.
- Transparens
Faktor för genomskinlighet. Detta är inversen av alfakanalen (1 - alfa) som du hittar i en bild. Använd en Invert-nod för att konvertera alfa till transparens. Detta har endast effekt om materialet använder ett annat blandningsläge än opaque.
- Normal
Styr normalerna för baslagren.
- Klarlack
Extra vitt spekulärlager ovanpå de andra. Detta är användbart för material som billack och liknande.
- Clear Coat Grovhet:
Råhet i klarlack spekulär.
- Klarlack Normal
Styr normalerna för lagret Clear Coat.
- Ocklusion i omgivningen
Mängd ocklusion som ska tillämpas på indirekt belysning. Vanligtvis en bake ambient occlusion map. Den slutliga ocklusionsfaktorn är det minsta av denna indata och den ambienta ocklusionseffekten för runtime.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
- BSDF
Standard shader-utdata.