Speculär BSDF

Speculär BSDF-nod.

Endast EVEE

Specular BSDF kombinerar flera lager till en enda lättanvänd nod.

Den liknar Principled BSDF-noden men använder specular-arbetsflödet istället för metallic. Den har mycket färre parametrar och stödjer färre funktioner. Båda kan slås samman till en nod i framtiden.

Specular-arbetsflödet fungerar genom att ange den motstående (längs normalen) reflektionsfärgen. Resultatet kanske inte är fysikaliskt rimligt eftersom det inte finns någon energibesparing.

Inmatningar

Basfärg

Diffus ytfärg. För ledande material (metaller) bör den vara svart.

Speculär

Mängd spegelreflektion. Anger motstående (längs normal) reflektionsförmåga. Ledande material (metaller) kan ha färgad spegelreflektion.

Råd

För att beräkna detta värde för ett realistiskt material med ett känt brytningsindex kan du använda detta specialfall av Fresnels formel: \(specular = ((ior - 1)/(ior + 1))^2\)

Till exempel:

  • vatten: ior = 1,33, spekulär = 0,02

  • glas: ior = 1,5, specular = 0,04

  • diamant: ior = 2,417, spekulär = 0,17

Grovhet

Anger ytans mikrofacettråhet för diffus och spekulär reflektion.

Råd

Vid konvertering från den äldre Glossy BSDF-noden används kvadratroten av det ursprungliga värdet.

Emissiv färg

Färgen på det emitterade ljuset. Detta ljus läggs till BSDF-resultatet.

Transparens

Faktor för genomskinlighet. Detta är inversen av alfakanalen (1 - alfa) som du hittar i en bild. Använd en Invert-nod för att konvertera alfa till transparens. Detta har endast effekt om materialet använder ett annat blandningsläge än opaque.

Normal

Styr normalerna för baslagren.

Klarlack

Extra vitt spekulärlager ovanpå de andra. Detta är användbart för material som billack och liknande.

Clear Coat Grovhet:

Råhet i klarlack spekulär.

Klarlack Normal

Styr normalerna för lagret Clear Coat.

Ocklusion i omgivningen

Mängd ocklusion som ska tillämpas på indirekt belysning. Vanligtvis en bake ambient occlusion map. Den slutliga ocklusionsfaktorn är det minsta av denna indata och den ambienta ocklusionseffekten för runtime.

Egenskaper

Denna nod har inga egenskaper.

Utgångar

BSDF

Standard shader-utdata.