Välja UV-objekt

UV-redigeraren har, precis som 3D Viewport, knappar för markeringsläge i sidhuvudet samt en Select-meny.

Val av synkronisering

Om den är avstängd (standard) visar UV-redigeraren endast de ytor som är markerade i 3D-visningsportalen. Om du markerar ett objekt i den ena editorn markeras det inte automatiskt i den andra. Om en 3D-vertex/-kant motsvarar flera UV-vertices/-kanter kan du välja var och en av dem individuellt.

Om den är aktiverad visar UV-redigeraren alltid alla ytor. Om du markerar ett objekt i den ena editorn markeras det även i den andra. Om en 3D-vertex/-kant motsvarar flera UV-vertices/-kanter kan du inte markera dem individuellt (du kan bara markera dem alla).

Val av läge

INAKTIVERA VERTEX-CACHE:

1 Välj hörnpunkter.

Linje:

2 Välj kanter.

Ansikte:

3 Välj ansikten.

Ön:

4 Välj sammanhängande grupper av ytor. Endast tillgängligt om Sync Selection är inaktiverat.

Om Sync Selection är aktiverat kan du hålla ned Shift samtidigt som du klickar på ett markeringsläge för att aktivera flera samtidigt, eller Ctrl för att expandera/kontrahera markeringen.

Se även

Meshval

Klistrat urvalsläge

Alternativ för automatiskt val av ytterligare UV-vertices. Endast tillgängligt om Sync Selection är inaktiverat.

Inaktiverad

Varje UV-vertex kan väljas oberoende av de andra.

Delad plats

Välj automatiskt UV-vertexer som motsvarar samma mesh-vertex och har samma UV-koordinater. Detta är standardinställningen och ger en illusion av att flera ytor i en UV-karta kan dela samma vertex; i själva verket har de separata vertexer som överlappar varandra.

Delad toppunkt

Välj automatiskt UV-vertexer som motsvarar samma mesh-vertex, även om de har olika UV-koordinater. Detta är också beteendet när Sync Selection är aktiverat.

Välj meny

Alla A

Markerar alla UV-element.

Ingen Alt-A

Avmarkerar alla UV-element.

Invertera Ctrl-I

Inverterar det aktuella valet.

Box Select B

Se Box Select.

Box Select Pinned Ctrl-B

Som Box Select, men väljer bara pinned UV-vertices.

Välj cirkel

Se Circle Select.

Lasso Välj

Se Lasso Select.

Mer/mindre Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus

Expanderar/kontraherar urvalet till/från de intilliggande elementen.

Välj liknande Shift-G

Väljer UV-element som liknar active-elementet på något sätt. Panelen Justera senaste operation ger flera alternativ:

Typ

Den egenskap som ska jämföras. Vilka egenskaper som är tillgängliga beror på Väljarläge.

Läge för val av vertex
Nålad:

Väljer hörn med samma pinned-tillstånd.

Läge för kantval
Längd:

Väljer kanter med liknande längd i UV-kartan.

Längd 3D:

Väljer kanter med liknande längd i 3D-nätet.

Nålad:

Väljer kanter med samma pinnstatus.

Läge för val av ansikte
Område:

Väljer ansikten med ett liknande område i UV-kartan.

Område 3D:

Väljer ytor med liknande område i 3D-nätet.

Material:

Väljer ansikten som har samma Material.

Objekt:

Väljer ytor som hör till samma objekt. Detta är användbart när flera objekt är i redigeringsläge samtidigt.

Polygon Sidor:

Väljer ansikten med ett liknande antal kanter.

Lindning:

Välj ansikten som har samma orientering (uppåt eller nedåt i UV-kartan).

Läge för val av ö
Område:

Väljer öar med ett liknande område i UV-kartan.

Område 3D:

Väljer öar med liknande yta i 3D-nätet.

Antal ansikten på ön:

Väljer öar med ett liknande antal ansikten.

Jämför

Jämförelseoperatören.

Lika med:

Välj element vars värde är lika.

Större:

Välj element vars värde är större eller lika.

Mindre:

Välj element vars värde är mindre eller lika.

Tröskel

Tolerans för värden som är nästan, men inte helt lika. Ett högre tröskelvärde gör att fler element väljs.

Välj länkad
Länkad Ctrl-L

Väljer alla element som är anslutna till de element som för närvarande är markerade.

Kortaste vägen

Väljer vägen mellan två markerade element. (Se nedan)

Välj Pinned Shift-P

Väljer alla fastklistrade UV:er.

Välj Split Y

”Lossa” de markerade ytorna så att de kan flyttas någon annanstans utan att påverka sina grannar.

Råd

Till skillnad från Split Selection för meshes, som fysiskt kopplar bort ansikten, är detta en ren urvalsoperator. I UV-utrymmet var ytorna aldrig sammankopplade till att börja med; det verkade bara så eftersom Sticky Selection automatiskt valde hörnen på de angränsande ytorna. Select Split avmarkerar dessa hörn igen.

Som ett alternativ till Select Split kan du ställa in Sticky Selection Mode till Disabled.

Välj Överlappning

Markerar alla UV-ytor som överlappar varandra.

Kortaste vägen

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Välj ‣ Välj länkad ‣ Kortaste vägen

Genväg:

Ctrl-LMB

Markerar alla UV-element längs den kortaste vägen mellan två element: de två markerade elementen när de aktiveras med menyn, eller det aktiva och det klickade när de aktiveras med genvägen.

Ansiktsstegring

För toppar: gör det möjligt för banan att gå över ytor och följa deras diagonal snarare än deras kanter.

För kanter: väljer bortkopplade kanter som är vinkelräta mot banan (kantring), i stället för sammankopplade kanter längs banan (kantslinga).

För ytor: gör att banan kan gå genom ytor som bara delar ett vertex, snarare än en kant.

Topologiavstånd

Beräknar avståndet genom att helt enkelt räkna kanter i stället för att mäta deras längd.

Fylla region Shift-Ctrl-LMB

Väljer alla kortaste vägar (i stället för bara en).

Alternativ för streckad linje

Gör det möjligt att bara välja element med jämna mellanrum, vilket skapar en ”streckad linje” snarare än en kontinuerlig.

Avmarkerad

Antalet bortvalda element i den repetitiva sekvensen.

Vald

Antalet utvalda element i den repetitiva sekvensen.

Förskjutning

Antalet element som sekvensen ska förskjutas med.

Se även

Mesh edit Välj kortaste väg.

Välj kant Loop

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Genväg:

Alt-LMB, eller Shift-Alt-LMB för att utöka det befintliga urvalet.

Håll in Alt medan du klickar på en kant för att välja den kanten och sedan utvidga urvalet så långt som möjligt i de två riktningar som är parallella med den. (Detta fungerar naturligtvis för att välja kant-”slingor” som går hela vägen runt ett nät, men det fungerar också om det inte finns någon slinga)

Du kan dessutom hålla in Shift för att utöka det aktuella urvalet i stället för att ersätta det.

Se även

Mesh edit Select Edge Loops.

Välj kantring

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Genväg:

Ctrl-Alt-LMB, eller Shift-Ctrl-Alt-LMB för att utöka det befintliga urvalet.

Håll in Ctrl-Alt medan du klickar på en kant för att välja den kanten och sedan expandera urvalet så långt som möjligt i de två riktningar som är vinkelräta mot den. (Detta fungerar naturligtvis för att välja ”ringar” av kanter som går hela vägen runt ett nät, men det fungerar också om det inte finns någon ring)

Du kan dessutom hålla in Shift för att utöka det aktuella urvalet i stället för att ersätta det.

Se även

Mesh edit Select Edge Rings.