Gradient textur nod¶

Noden Gradient Texture genererar interpolerade färg- och intensitetsvärden baserat på inmatningsvektorn.
Inmatningar¶
- Vektor
Texturkoordinat att sampla texturen på; standardvärde är Genererade texturkoordinater om sockeln inte är ansluten.
Egenskaper¶
- Gradienttyp
Styr vilken typ av gradient som genereras.
- Linjär:
Skickar direkt ut den inmatade X-koordinaten.
- Kvadratisk:
Interpolerar indatans X-koordinat kvadratiskt.
- Easing:
Använder en kombination av kvadratisk och linjär interpolation för att generera en jämn gradient från X-koordinaten.
- Diagonal:
Medelvärdesbildar de inmatade X- och Y-koordinaterna.
- Sfärisk:
Skapar en invers gradient med hjälp av indatavektorns längd; det maximala värdet är vid (0, 0, 0).
- Kvadratisk sfär:
Samma som Sfärisk, men interpoleras kvadratiskt.
- Radie:
Utmatar ett värde baserat på inmatningens vinkel runt Z-axeln.
Utgångar¶
- Färg
Utmatning av texturfärg.
- Faktor
Utmatning av texturintensitet.
Exempel¶

Gradienttextur med hjälp av objektkoordinater.¶