Introduktion

Constraints (även kända som leder) för stela kroppar kopplar samman två stela kroppar. De fysikaliska begränsningarna är avsedda att kopplas till ett Empty-objekt. Begränsningen har sedan fält som kan pekas ut mot de två fysikaktiverade objekt som kommer att bindas av begränsningen. Det tomma objektet ger en plats och axel för begränsningen som skiljer sig från de två begränsade objekten. Platsen för den enhet som är värd för fysikbegränsningen markerar en plats och en uppsättning axlar på vart och ett av de två begränsade objekten. Dessa två ankarpunkter beräknas i början av animationen och deras position och orientering förblir fasta i objektets lokala koordinatsystem under hela animationen. Objekten kan röra sig långt från begränsningsobjektet, men begränsningsankaret rör sig med objektet. Om den här funktionen verkar begränsande kan du överväga att använda flera objekt med en icke-fysikalisk Child of-restriktion och animera den relativa placeringen av barnet.

Anslut

Det snabbaste sättet att begränsa två objekt är att markera båda och klicka på Connect-knappen i Objekt ‣ Rigid Body. Detta skapar ett nytt tomt objekt (med namnet ”Constraint”) med en fysikalisk begränsning som redan är kopplad och pekar mot de två valda objekten.

Meny Fysik

Du kan också skapa Rigid Body Constraint på ett av de två begränsade objekten med knappen Rigid Body Constraint på fliken Physics i Properties. Denna begränsning är beroende av objektets placering och rotation där den skapades. På så sätt skapas inga tomma objekt för begränsningen. Rollen för det tomma objektet läggs på detta objekt. Det begränsade objektet kan sedan ställas in som en Passiv typ för bättre styrning av begränsningen.

Ytterligare parametrar visas i panelen Rigid Body Constraint på fliken Physics i Properties för det valda tomma objektet eller det ena av de två begränsade objekten med den skapade begränsningen.

Vanliga inställningar

Referens

Panel:

Fysik ‣ Rigid Body Constraint

Inställningar

Aktiverad

Anger om begränsningen är aktiv under simuleringen.

Inaktivera kollisioner

Gör det möjligt för begränsade objekt att passera genom varandra.

Brytbar

Tillåter att begränsningen bryts under simuleringen. Inaktiverad för Motor-begränsningen. Detta kan användas för att simulera förstörelse.

Tröskel

Impulsstyrka som måste uppnås innan begränsningen bryts.

Gränser

Med hjälp av gränser kan du begränsa objekten ännu mer genom att ange ett translations-/rotationsintervall på/kring respektive axel (se nedan för varje enskild axel). För att låsa en axel, ställ in båda gränserna till 0.

Objekt

Första

Första objektet som ska spännas fast.

Sekund

Det andra objektet som ska spännas fast.

Åsidosättande av iterationer

Gör det möjligt att göra begränsningar starkare (fler iterationer) eller svagare (färre iterationer) än vad som anges i rigid body-världen.

Iterationer

Antal iterationer av lösningsverktyget per simuleringssteg för denna begränsning.