Introduktion¶
Constraints (även kända som leder) för stela kroppar kopplar samman två stela kroppar. De fysikaliska begränsningarna är avsedda att kopplas till ett Empty-objekt. Begränsningen har sedan fält som kan pekas ut mot de två fysikaktiverade objekt som kommer att bindas av begränsningen. Det tomma objektet ger en plats och axel för begränsningen som skiljer sig från de två begränsade objekten. Platsen för den enhet som är värd för fysikbegränsningen markerar en plats och en uppsättning axlar på vart och ett av de två begränsade objekten. Dessa två ankarpunkter beräknas i början av animationen och deras position och orientering förblir fasta i objektets lokala koordinatsystem under hela animationen. Objekten kan röra sig långt från begränsningsobjektet, men begränsningsankaret rör sig med objektet. Om den här funktionen verkar begränsande kan du överväga att använda flera objekt med en icke-fysikalisk Child of-restriktion och animera den relativa placeringen av barnet.
Anslut¶
Det snabbaste sättet att begränsa två objekt är att markera båda och klicka på Connect-knappen i
. Detta skapar ett nytt tomt objekt (med namnet ”Constraint”) med en fysikalisk begränsning som redan är kopplad och pekar mot de två valda objekten.Vanliga inställningar¶
Referens
- Panel:
Inställningar¶
- Aktiverad
Anger om begränsningen är aktiv under simuleringen.
- Inaktivera kollisioner
Gör det möjligt för begränsade objekt att passera genom varandra.
- Brytbar
Tillåter att begränsningen bryts under simuleringen. Inaktiverad för Motor-begränsningen. Detta kan användas för att simulera förstörelse.
- Tröskel
Impulsstyrka som måste uppnås innan begränsningen bryts.
Gränser¶
Med hjälp av gränser kan du begränsa objekten ännu mer genom att ange ett translations-/rotationsintervall på/kring respektive axel (se nedan för varje enskild axel). För att låsa en axel, ställ in båda gränserna till 0.
Objekt¶
- Första
Första objektet som ska spännas fast.
- Sekund
Det andra objektet som ska spännas fast.
Åsidosättande av iterationer¶
Gör det möjligt att göra begränsningar starkare (fler iterationer) eller svagare (färre iterationer) än vad som anges i rigid body-världen.
- Iterationer
Antal iterationer av lösningsverktyget per simuleringssteg för denna begränsning.