Introduktion

Med Blender kan du animera nästan alla egenskaper, från X-koordinaten för ett objekt till transparensen för ett material. Utvecklingen av en egenskaps värde över tid beskrivs av en funktionskurva, eller F-kurva förkortat.

En viktig aspekt av F-kurvor är att de kan interpoleras. Det gör att du slipper konfigurera ett värde manuellt för varje enskild bildruta, vilket skulle vara mycket opraktiskt. Istället definierar du bara några få värden på nyckelrutor och låter kurvan beräkna värdena på alla andra rutor.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_f-curves-concept.png

Exempel på interpolering.

Exempelkurvan till höger har två sådana keyframes (markerade med svarta prickar): en på bildruta 0 med värdet 0 och en på bildruta 25 med värdet 10. Kurvan beräknar automatiskt värdena för de andra bildrutorna, t.ex. för bildruta 5 där värdet är 2.

Tidens riktning

F-kurvor liknar Kurvobjekt i det att de interpolerar mellan en uppsättning användardefinierade kontrollpunkter. Men eftersom deras syfte är att definiera ett enkelt värde för varje bildruta finns det en viktig skillnad: F-kurvor kan inte stängas eller på annat sätt vändas tillbaka på sig själva. De fortsätter alltid att gå längre åt höger.

Om du försöker få en kurva att gå åt vänster genom att dra en kontrollpunkt förbi en annan, byter den ordning på punkterna för att förhindra detta.

Två kontrollpunkter växlar: kurvan kan inte gå tillbaka i tiden!
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_moving1.png

Innan du flyttar den andra nyckelramen.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_moving2.png

Efter att ha flyttat den andra nyckelramen.