Karta UV-nod

Kartlägga UV-nod.

Förvränger en textur så att den kan komponeras på de UV-mappade objekten i scenen.

Kan användas i kombination med Cryptomatte Node för att endast applicera texturen på specifika objekt.

Inmatningar

Bild

Texturen för att förvränga.

UV

De UV-koordinater som texturen ska samplas med. Denna plats är vanligtvis kopplad till UV-renderingspasset, som endast är tillgängligt med Cycles-renderingsprogrammet; se Cycles render passes.

Råd

Det är möjligt att lagra UV-informationen i en OpenEXR-fil med flera lager.

Egenskaper

Filtertyp

Bestämmer hur pixelvärden interpoleras vid skalning eller transformering av bilder.

Närmaste:

Använder värdet för den närmaste pixeln utan utjämning. Detta är den snabbaste metoden och lämpar sig väl för pixelkonst eller lågupplösta bilder där skarpa, blockiga kanter är önskvärda. I animationer visas rörelsen i steg om en pixel, vilket kan orsaka synliga skakningar.

Anisotropisk:

Justerar interpoleringen baserat på transformationens riktning och skala. Hjälper till att minska oskärpa eller aliasing vid skalning i branta vinklar eller ojämna upplösningar, särskilt användbart i texturer som ses i sneda vinklar eller i detaljerade 3D-projektioner.

Utgångar

Bild

Den förvrängda texturen, som sedan kan läggas över renderingen med hjälp av t.ex. Alfa över nod.

Exempel

I det första exemplet lägger vi ett rutmönster ovanpå två Suzanne-huvuden efter att de har renderats. För att åstadkomma detta aktiverar vi UV-passet i Property Redigerare:s View Layer ‣ Passes-panel, använder det för att förvränga rutnätsbilden och kombinerar resultatet med den renderade bilden med hjälp av Alpha Over Node.

../../../_images/compositing_types_distort_map-uv_example-1.png

Överlagring av en rutnätstextur.

I nästa exempel gör vi samma sak med Blender-logotypen och använder en kryptomatta för att se till att den bara appliceras på en av kuberna.

Det är här som begränsningarna med Map UV-noden blir uppenbara: den överlagrade bilden är egentligen bara ”påklistrad” och påverkas inte av ljuset och skuggorna i scenen. På sin höjd kan man fuska lite genom att göra bilden genomskinlig som i det föregående exemplet.

Så även om den här noden kan vara användbar för vissa effekter eller korrigeringar i efterproduktionen, är den i allmänhet inte en ersättning för att inkludera bilden under renderingen.

../../../_images/compositing_types_distort_map-uv_example-2.png

Lägga över en logotyp.