Intersect (Boolean)¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Utför booleska operationer mellan den markerade och den omarkerade geometrin.

Välja en sfär och utföra en intersektion, union och differens med en kub.¶
Tips
Dölj geometrin genom att trycka på H för att utesluta den från operationen och sedan på Alt-H för att ta bort den igen.
Se även
Booleansk modifierare kan utföra samma operationer icke-destruktivt mellan olika mesh-objekt.
Panelen Justera senaste operation erbjuder följande alternativ:
- Boolesk operation
- Korsningspunkt:
Behåll bara den volym som finns inuti både den valda och den omarkerade geometrin.
- Förening:
Ta bort de inre ytorna mellan den markerade och den omarkerade geometrin.
- Skillnad:
Skär ut den valda geometrin ur den omarkerade geometrin och ta sedan bort den valda geometrin.
- Lösare
Algoritm som används för att utföra den booleska operationen.
- Snabb:
Använder en matematiskt enkel lösare som ger bäst prestanda; denna lösare saknar dock stöd för överlappande geometri.
- Tröskelvärde för sammanslagning
Tolerans för att nära ytor ska anses röra vid varandra. Det kan vara bra att öka toleransen när vissa skärningspunkter inte upptäcks trots att de borde göra det och när extra geometri skapas eftersom kanter inte upptäcks som överlappande.
Varning
Ett tröskelvärde som närmar sig storleken på ansikten kan orsaka mycket långsamma beräkningar. I allmänhet bör detta värde hållas litet.
- Exakt:
Använder en matematiskt komplex solver som ger de bästa resultaten och har fullt stöd för överlappande geometri; denna solver är dock mycket långsammare än Fast-solvern.
- Byt
När du använder Difference skärs den omarkerade geometrin ut ur den markerade geometrin istället för tvärtom.
- Själva korsningen
Hantera självskärning korrekt i den deltagande geometrin, på bekostnad av prestanda.