Världsinställningar

Världsmiljön kan avge ljus, allt från en enda solid färg till godtyckliga texturer.

I EEVEE lagras bidraget till världsbelysningen i ett internt Light Probe. Detta gör belysningen mindre exakt än Cycles.

Mist Pass

Referens

Panel:

Världen ‣ Mist Pass

Observera

Mistpasset måste vara aktiverat på fliken View Layer i Properties Redigerare innan inställningarna nedan är tillgängliga på fliken World.

Dimma kan kraftigt förbättra illusionen av djup i din rendering. För att skapa dimma genererar Blender ett renderingslager med en djupkarta på mellan 0,0 och 1,0 som kan användas i Compositor för att skapa en dimmeffekt.

Starta

Det avstånd från kameran där dimman börjar tonas in.

Djup

Avståndet från Start av dimman, som den tonar in över. Objekt som är längre från kameran än Start + Depth döljs helt av dimman.

Falloff

Kurvfunktionen som styr förändringshastigheten för dimmans styrka längre och längre bort i fjärran.

Kvadratisk:

Använder samma beräkning som light falloff (\(1\over{x^2}\)) och ger den mjukaste övergången från transparent (0,0) till opak (1,0).

Linjär:

Har en brantare start än kvadratisk (\(1\over{x}\)).

Invers kvadratisk:

Har den brantaste starten (\(1\over{\sqrt{x}}\)) och närmar sig 1,0 snabbare än de andra två funktionerna.

Tips

En visualisering kan aktiveras i panelen Kamera ‣ Viewport Display.

../../_images/render_cycles_world-settings_mist-example1-BI.jpg

Exempel på dimma (blend-fil).

Inställningar

Referens

Panel:

Världen ‣ Ljussond

Ljusprob

Upplösning

Den upplösning som används för att lagra ljuset från världen. Detta motsvarar upplösningen för sfärer med ljusprober.

Se även

Ljusprob sfär.

Sön

EEVEE kan separera ljuset från intensiva ljuskällor (t.ex. en sol från en utomhus HDRI) och ersätta dem med ett solljus. Detta ökar kvaliteten på belysningen eftersom de interna ljusproberna inte kan återge den här typen av belysning med tillräcklig precision.

Tröskel

Om värdet inte är noll, det maximala värdet för världsbidraget som kommer att registreras i världsljusproben. Det överskjutande bidraget omvandlas till ett solljus. Detta minskar den ljusblödning som orsakas av mycket starka ljuskällor. Ett värde på noll inaktiverar denna funktion och all belysning lagras i de interna ljusproberna.

Vinkel

Vinkeldiametern på det extraherade solljuset sett från jorden.

Använd Shadow

Aktivera skuggbildning på det extraherade solljuset.

Se även

Skuggegenskaperna styr de extraherade solskuggorna. De är exakt desamma som för ett solljusobjekt. Ljusegenskaper.