Rörelsebanor¶
Referens
- Redigerare:
3D-visningsportal, Egenskaper
- Läge:
Objektläge
- Panel:
Referens
- Redigerare:
3D-visningsportal, Egenskaper
- Läge:
Pose-läge
- Panel:
- Meny:

En animerad kub med dess rörelsebana visad.¶
Med verktyget Motion Paths kan du visualisera punktrörelser som banor över en serie bildrutor. Dessa punkter kan vara objektets ursprung och benleder.
För att skapa eller ta bort rörelsebanor är det nödvändigt att först välja benen. Välj sedan:
För att visa sökvägarna (eller uppdatera dem om det behövs) klickar du på knappen Calculate Path.
För att dölja stigarna klickar du på knappen Clear Paths.
Observera
Kom ihåg att det bara är valda ben och deras banor som påverkas av dessa åtgärder!
Banorna visas i rött för avsnittet i det förflutna och i grönt för avsnittet i framtiden. Dessa färger följer användarens inställningsalternativ ”Before Current Frame” och ”After Current Frame”, som finns i avsnittet 3D Viewport. Varje ram visas med en liten prick på banorna.
Banorna uppdateras automatiskt när du redigerar dina poser/keyframes, och de är också aktiva under uppspelning av animationen. Uppspelning av animationen påverkar banorna endast när du använder typen Around Frame.
Alternativ¶

Panelen Rörelsebanor i fliken Armatur.¶
- Banor Typ
Typ av intervall som ska visas för Motion Paths.
- Runt ramen:
Visa banor för punkter inom ett fast antal bildrutor runt den aktuella bildrutan. När du aktiverar den här knappen får du fram banor för ett visst antal bildrutor före och efter den aktuella bildrutan
- Inom intervall:
Visar banor för punkter inom angivet intervall.
- Beräkningsintervall
Räckvidden för rörelsebanan. Endast aktiv när Paths Type är inställd på In Range. Ändringen av detta alternativ gäller endast när du uppdaterar banan via knapparna Update Path eller Update All Paths.
- Alla nycklar:
Generera en rörelsebana som sträcker sig från den första nyckelramen till den sista. Endast nycklarna för det aktiva objektet/benet beaktas.
- Valda nycklar:
Samma som All Keys förutom att det sträcker sig från den första till den sista valda keyframe.
- Scenbildsintervall:
Använd start- och slutbilderna i scenen, eller preview range om den är aktiv.
- Manuell räckvidd:
Ställ in start- och slutram manuellt.
- Start, slut för ramområde
Start- och slutram för intervallet av banor som ska visas/beräknas (inte för typen Around Frame).
Även om start- och slutbilden alltid är redigerbara, kommer uppdatering av rörelsebanan att ändra dessa enligt inställningen Calculation Range. För att säkerställa att ditt valda bildintervall bibehålls, välj Manual Range där.
- Frame Range Före, Efter
Antal bildrutor som ska visas före och efter den aktuella bildrutan (endast för typen Around Frame).
- Steg
Gör det möjligt att visa en punkt för varje n bildrutor på banan. Mest användbart när du aktiverar visningen av bildnummer (se nedan), för att undvika att 3D-vyn blir rörig.
- Baka till aktiv kamera
När funktionen är aktiverad beräknas rörelsebanan i skärmrymden för den aktiva kameran i scenen. Observera att den resulterande rörelsebanan endast kommer att vara användbar för den enskilda kameran. Byte av kamera med hjälp av markörer stöds inte. Den bakar endast till den kamera som är aktiv när bakningen startas.
- Cache/Bone Cache Från, till
Detta är start- och slutramarna för det intervall där motion paths visas. Du kan inte ändra detta intervall utan att först ta bort rörelsebanan.
- Beräkna
Om inga banor har beräknats kommer Calculate Paths att skapa en ny rörelsebana i cacheminnet baserat på de alternativ som anges i popup-menyn eller panelen Justera senaste operation. Observera att om det aktuella sammanhanget är en armatur som beräknar objektets rörelsebanor, och inte benen, kommer denna operator att beräkna rörelsebanorna för alla ben inom armaturen också.
- Start, Slut
Det här är start- och slutbilderna för det område där rörelsebanorna visas. Startrutan är inkluderande, så om du ställer in Start till 1 kommer du verkligen att se ruta 1 som startpunkt för banorna…
- Plats för bakning
Vilken punkt på benet som används vid beräkning av banor. Endast tillgängligt för ben i Pose Mode.
- Huvud:
Beräknar banpositionen för benets huvuden.
- Svansar:
Beräknar banpositionen för benets huvuden.
- Uppdatera banor
Om en bana redan har beräknats kommer denna operator att uppdatera banans form till den aktuella animationen. Om du vill ändra frame-intervallet för den beräknade banan måste du ta bort banan och beräkna den igen.
- (Clear Paths)
Rensar banor på alla objekt/ben eller bara de markerade när du håller in Shift.
- Uppdatera alla sökvägar
Beräknar om rörelsebanorna för alla synliga objekt och poser.
Skärm¶
- Antal bildrutor
När den är aktiverad visas en liten siffra bredvid varje rampunkt på banan, vilket naturligtvis är numret på motsvarande ram.
- Nyckelramar
När den är aktiverad visas stora gula fyrkantiga prickar på rörelsebanor som visar keyframes för deras ben (dvs. endast banor med keyframes för ben vid en viss frame får en gul prick vid denna frame).
- + Icke-grupperade nyckelramar
För rörelsebanor för ben söker den efter keyframes i hela Action istället för i grupper med matchande namn (detta är långsammare).
- Nyckelframsnummer
När den är aktiverad visas numren på de keyframes som visas, så det här alternativet är naturligtvis bara giltigt när Show Keys är aktiverat.
- Linjer
Växlar om linjerna mellan punkterna ska visas.
- Tjocklek
Linjetjocklek för rörelsebanan.
- Anpassad färg
Använd anpassad färg för denna rörelsebana. Den anpassade färgen kan ändras för tiden före och efter den aktuella bilden.
Exempel¶

Ett exempel på en rörelsebana för en armatur.¶