Rörelsebanor

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal, Egenskaper

Läge:

Objektläge

Panel:

Egenskaper ‣ Objektegenskaper ‣ Rörelsebanor

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal, Egenskaper

Läge:

Pose-läge

Panel:

Egenskaper ‣ Armatur ‣ Rörelsebanor

Meny:

Pose ‣ Rörelsebanor

../_images/animation_motion-paths_example-object.png

En animerad kub med dess rörelsebana visad.

Med verktyget Motion Paths kan du visualisera punktrörelser som banor över en serie bildrutor. Dessa punkter kan vara objektets ursprung och benleder.

För att skapa eller ta bort rörelsebanor är det nödvändigt att först välja benen. Välj sedan:

  1. För att visa sökvägarna (eller uppdatera dem om det behövs) klickar du på knappen Calculate Path.

  2. För att dölja stigarna klickar du på knappen Clear Paths.

Observera

Kom ihåg att det bara är valda ben och deras banor som påverkas av dessa åtgärder!

Banorna visas i rött för avsnittet i det förflutna och i grönt för avsnittet i framtiden. Dessa färger följer användarens inställningsalternativ ”Before Current Frame” och ”After Current Frame”, som finns i avsnittet 3D Viewport. Varje ram visas med en liten prick på banorna.

Banorna uppdateras automatiskt när du redigerar dina poser/keyframes, och de är också aktiva under uppspelning av animationen. Uppspelning av animationen påverkar banorna endast när du använder typen Around Frame.

Alternativ

../_images/animation_motion-paths_panel.png

Panelen Rörelsebanor i fliken Armatur.

Banor Typ

Typ av intervall som ska visas för Motion Paths.

Runt ramen:

Visa banor för punkter inom ett fast antal bildrutor runt den aktuella bildrutan. När du aktiverar den här knappen får du fram banor för ett visst antal bildrutor före och efter den aktuella bildrutan

Inom intervall:

Visar banor för punkter inom angivet intervall.

Beräkningsintervall

Räckvidden för rörelsebanan. Endast aktiv när Paths Type är inställd på In Range. Ändringen av detta alternativ gäller endast när du uppdaterar banan via knapparna Update Path eller Update All Paths.

Alla nycklar:

Generera en rörelsebana som sträcker sig från den första nyckelramen till den sista. Endast nycklarna för det aktiva objektet/benet beaktas.

Valda nycklar:

Samma som All Keys förutom att det sträcker sig från den första till den sista valda keyframe.

Scenbildsintervall:

Använd start- och slutbilderna i scenen, eller preview range om den är aktiv.

Manuell räckvidd:

Ställ in start- och slutram manuellt.

Start, slut för ramområde

Start- och slutram för intervallet av banor som ska visas/beräknas (inte för typen Around Frame).

Även om start- och slutbilden alltid är redigerbara, kommer uppdatering av rörelsebanan att ändra dessa enligt inställningen Calculation Range. För att säkerställa att ditt valda bildintervall bibehålls, välj Manual Range där.

Frame Range Före, Efter

Antal bildrutor som ska visas före och efter den aktuella bildrutan (endast för typen Around Frame).

Steg

Gör det möjligt att visa en punkt för varje n bildrutor på banan. Mest användbart när du aktiverar visningen av bildnummer (se nedan), för att undvika att 3D-vyn blir rörig.

Baka till aktiv kamera

När funktionen är aktiverad beräknas rörelsebanan i skärmrymden för den aktiva kameran i scenen. Observera att den resulterande rörelsebanan endast kommer att vara användbar för den enskilda kameran. Byte av kamera med hjälp av markörer stöds inte. Den bakar endast till den kamera som är aktiv när bakningen startas.

Cache/Bone Cache Från, till

Detta är start- och slutramarna för det intervall där motion paths visas. Du kan inte ändra detta intervall utan att först ta bort rörelsebanan.

Beräkna

Om inga banor har beräknats kommer Calculate Paths att skapa en ny rörelsebana i cacheminnet baserat på de alternativ som anges i popup-menyn eller panelen Justera senaste operation. Observera att om det aktuella sammanhanget är en armatur som beräknar objektets rörelsebanor, och inte benen, kommer denna operator att beräkna rörelsebanorna för alla ben inom armaturen också.

Start, Slut

Det här är start- och slutbilderna för det område där rörelsebanorna visas. Startrutan är inkluderande, så om du ställer in Start till 1 kommer du verkligen att se ruta 1 som startpunkt för banorna…

Plats för bakning

Vilken punkt på benet som används vid beräkning av banor. Endast tillgängligt för ben i Pose Mode.

Huvud:

Beräknar banpositionen för benets huvuden.

Svansar:

Beräknar banpositionen för benets huvuden.

Uppdatera banor

Om en bana redan har beräknats kommer denna operator att uppdatera banans form till den aktuella animationen. Om du vill ändra frame-intervallet för den beräknade banan måste du ta bort banan och beräkna den igen.

(Clear Paths)

Rensar banor på alla objekt/ben eller bara de markerade när du håller in Shift.

Uppdatera alla sökvägar

Beräknar om rörelsebanorna för alla synliga objekt och poser.

Skärm

Antal bildrutor

När den är aktiverad visas en liten siffra bredvid varje rampunkt på banan, vilket naturligtvis är numret på motsvarande ram.

Nyckelramar

När den är aktiverad visas stora gula fyrkantiga prickar på rörelsebanor som visar keyframes för deras ben (dvs. endast banor med keyframes för ben vid en viss frame får en gul prick vid denna frame).

+ Icke-grupperade nyckelramar

För rörelsebanor för ben söker den efter keyframes i hela Action istället för i grupper med matchande namn (detta är långsammare).

Nyckelframsnummer

När den är aktiverad visas numren på de keyframes som visas, så det här alternativet är naturligtvis bara giltigt när Show Keys är aktiverat.

Linjer

Växlar om linjerna mellan punkterna ska visas.

Tjocklek

Linjetjocklek för rörelsebanan.

Anpassad färg

Använd anpassad färg för denna rörelsebana. Den anpassade färgen kan ändras för tiden före och efter den aktuella bilden.

Exempel

../_images/animation_motion-paths_example-armature.png

Ett exempel på en rörelsebana för en armatur.