Volymer¶
Referens
- Panel:
Volym Step-storlek är avståndet mellan volym shader-samplingar. Cycles uppskattar automatiskt detta avstånd baserat på voxelstorleken i volymobjekt och röksimuleringar.
Renderingstiden kan minskas genom att öka stegstorleken, till priset av att man eventuellt förlorar en del volymdetaljer. För procedurella volymshaders som lägger till detaljer kan stegstorleken ökas per objekt, material eller värld.
- Stegfrekvens Rendering
Global multiplikator på stegstorleken för alla volymer i renderingar. Öka för att minska renderingstiden, på bekostnad av förlorade detaljer.
- Visningsområde
Global multiplikator på stegstorleken för alla volymer i visningsfönstret. Öka för mer responsiv rendering av vyport.
- Max steg
Maximalt antal steg genom volymen innan man ger upp, för att skydda mot extremt långa renderingstider med stora objekt eller små stegstorlekar.