BioVision Motion Capture (BVH)¶
Referens
- Kategori:
Import och export
- Meny:
Importerar eller exporterar bvh-filer eller filer med BioVision Hierarchical-data eller data för ett skelett (rigg) inklusive dess animering. Användbar för att importera data från enheter för rörelseinspelning.
Aktivering av tillägg¶
Detta tillägg är aktiverat som standard, ifall det inte är det:
Öppna Blender och gå till avsnittet Tillägg i Inställningar.
Sök efter ”BioVision Motion Capture (BVH)-format” och markera kryssrutan Enable Extension.
Egenskaper¶
Importera¶
- Mål
Datatyp för rörelseinspelning.
- Armatur:
Bvh-filen innehåller ett animerat riggat skelett, t.ex. en gående rörelseinspelning.
- Objekt:
Bvh-filen innehåller ett statiskt (ej animerat) mesh-objekt, t.ex. en karaktärsmodell.
Omvandla¶
- Skala
Faktor för att öka BVH:s fysiska storlek.
- Rotering
Rotationsordning för BVH.
- Framåt / Upp
Eftersom många program använder en annan axel för att peka uppåt, är detta axelkonvertering för dessa inställningar, Framåt- och uppåtaxlar – Genom att mappa dessa till olika axlar kan du konvertera rotationer mellan programmets standardaxlar uppåt och framåt.
Blender använder Y framåt, Z uppåt (eftersom framsidan ser ut längs +Y-riktningen). Det är till exempel vanligt att applikationer använder Y som den övre axeln, i så fall behövs -Z framåt, Y uppåt.
Animering¶
- Starta ram
Startbilden, i Blender, för att starta uppspelningen av BVH-animationen.
- Skala FPS
Skalar bildfrekvensen från BVH-filen till scenens bildfrekvens som ställts in i Blender, annars mappas varje BVH-bild direkt till en bild i Blender.
- Slinga/loop
Cyklar uppspelningen av animeringen.
- Uppdatering scen FPS
Ställ in scenens bildfrekvens så att den matchar bildfrekvensen för BVH-filen.
- Uppdatera scenens varaktighet
Förläng scenens varaktighet så att den motsvarar BVH:s varaktighet.
Exportera¶
Omvandla¶
- Skala
Faktor för att öka BVH:s fysiska storlek.
- Rotering
Rotationsordning för BVH.
- Endast rotöversättning
Skriv endast in kanalerna för översättningsanimering för rotbenet.
Animering¶
- Start / Slut
Ställer in intervallet för animering som ska exporteras till BVH-filen.