Penslar¶
Penseltyper¶
Se Brush Type.
Tillgängliga penseltyper listas här, tillsammans med penslar från Essentials tillgångsbibliotek som använder dem.
- Oavgjort
Penslar: Måla hårt, måla mjukt, måla hårt tryck, måla mjukt tryck, radera hårt, radera mjukt, radera hårt tryck
Den normala penseln ritar en färgbana.
- Mjuka upp
Penslar: Oskärpa
Använder en ”oskärpeeffekt” för att mjuka upp eller skärpa bilden.
- Riktning
- Mjuka upp
Används för att måla en oskärpeeffekt.
- Kernel Radius (endast 2D)
Radie för oskärpa i pixlar.
- Mer skärpa
Verktyget Sharpen förstärker kontrasten i bilden när du målar över den.
- Skarp tröskel
Tröskelvärdet innebär att skärpning endast tillämpas på de pixlar som skiljer sig mer än tröskelvärdet från de omgivande pixlarna.
- Kernel Radius (endast 2D)
Kärnstorleken styr hur stort område verktyget söker över när det beräknar denna skillnad.
- Oskärpa läge
Typen av blur kernel styr hur närliggande pixlar viktas vid beräkningen av blur-effekten.
- Gaussisk:
Gaussian kommer att välja ut pixlarna nära mitten av penseln mest.
- Box:
Box samplar alla omgivande pixlar lika mycket.
- Utstrykning
Penslar: Utstrykning
När du klickar tar den färgerna under markören och blandar dem i den riktning du flyttar musen. På samma sätt som ”smudge”-verktyget i Gimp.
- Klon
Penslar: Klon
Kopierar färgerna från den angivna bilden (eller platsen för samma bild) till den aktiva bilden.
I projektiv 3D-målning kan klonmarkören ställas in med Ctrl-LMB. I 2D-målning kan klonen flyttas genom att dra den med RMB.
- Klon från målarplats (endast 3D-projektion)
Använd en annan bild som klonkälla, istället för att använda 3D-markörens position som källa i samma bild.
- Källa Klon Plats
Detta gör att du kan välja en bild som klonkälla.
- Bild (endast 2D)
Bild som används som klonkälla.
- Alpha (endast 2D)
Opacitet för visning av klonbilden.
- Fyll
Penslar: Fyllning
Det kan användas för att fylla stora delar av bilden med penselfärgen. Verktyget fyller intilliggande pixlar som har ett färgvärde som liknar den pixel du klickade på.
- Tröskelvärde för fyllning (endast 2D)
Bestämmer hur mycket färgen måste likna färgen på den pixel du klickar på för att fyllas. Ett lågt Tröskelvärde fyller endast pixlar med mycket likartad färg. Ett högre Tröskelvärde fyller pixlar inom ett bredare färgintervall.
Typen Gradient i färgväljaren gör det möjligt att använda en gradient för att fylla bilden.
För att applicera gradienten med Fill-penseln klickar du på LMB och drar för att definiera gradientlinjen, eller radien om en radiell gradient används (beroende på Gradient Fill Mode).
- Fyllningsläge för gradient
Linjär, radiell
Observera
Åsidosätter
För projektiv texturering kommer den att förbigå vissa alternativ för projektiv målning för att måla modellen. Detta innebär att ockluderade, bakåtvända och normalkullade ansikten alltid fylls, oavsett om alternativen är aktiverade i panelen External.
- Maskera
Penslar: Mask
Den här penseln målar gråskaliga värden på den masktextur som anges i Mask panel. Alla maskerade ytor kommer inte att påverkas av andra penslar, på samma sätt som i sculpt mode masking.
- Maskvärde
Maskvikt, ett värde på noll betyder inte maskerad, medan ett är helt maskerad. Håll in Ctrl för att invertera det målade maskvärdet.
Tips
Ett enklare alternativ är att använda ansiktsmasken. Se Face Selection Masking för mer information.