Lösare

Referens

Panel:

Fysik ‣ Mjuk kropp ‣ Lösare

Inställningarna i panelen Soft Body Solver bestämmer simuleringens noggrannhet.

Stegstorlek Min

Minsta antal simuleringssteg per bildruta. Öka detta värde om den mjuka kroppen missar snabbrörliga kollisionsobjekt.

Max

Maximalt antal simuleringssteg per bildruta. Normalt ställs antalet simuleringssteg in dynamiskt (med Error Limit), men du har förmodligen en god anledning att ändra det.

Auto-Step

Använd hastigheter för automatiska stegstorlekar. Hjälper Solver att räkna ut hur mycket arbete den behöver göra baserat på hur snabbt saker och ting rör sig.

Felgräns

Reglerar den övergripande kvaliteten på den lösning som levereras. Den mest kritiska inställningen som definierar hur noggrant lösaren ska kontrollera om det finns kollisioner. Börja med ett värde som är hälften så stort som den genomsnittliga kantlängden. Om det finns synliga fel, jitter eller överdrivna svar, minska värdet. Lösaren håller reda på hur ”dåligt” det går för den och Felgräns gör att lösaren gör en viss ”adaptiv stegstorlek”.

Diagnostik

Skriv ut resultat till konsolen

Skriver ut på konsolen hur det går för lösaren.

Uppskatta transformationer

Beräkna matris, dela till COM, ROT, SCALE.

Hjälpmedel

Dessa inställningar styr hur den mjuka kroppen reagerar (deformeras) när den antingen närmar sig eller faktiskt skär (skär in i) ett annat kollisionsobjekt på samma lager.

Strypning

Lugnar ner (minskar utgångshastigheten för) en toppunkt eller kant när den penetrerar ett kollisionsnät.

Luddiga

Oklarhet vid kollision, höga värden gör kollisionshanteringen snabbare men mindre stabil. Simuleringen är snabbare, men mindre exakt.