Lösare¶
Referens
- Panel:
Inställningarna i panelen Soft Body Solver bestämmer simuleringens noggrannhet.
- Stegstorlek Min
Minsta antal simuleringssteg per bildruta. Öka detta värde om den mjuka kroppen missar snabbrörliga kollisionsobjekt.
- Max
Maximalt antal simuleringssteg per bildruta. Normalt ställs antalet simuleringssteg in dynamiskt (med Error Limit), men du har förmodligen en god anledning att ändra det.
- Auto-Step
Använd hastigheter för automatiska stegstorlekar. Hjälper Solver att räkna ut hur mycket arbete den behöver göra baserat på hur snabbt saker och ting rör sig.
- Felgräns
Reglerar den övergripande kvaliteten på den lösning som levereras. Den mest kritiska inställningen som definierar hur noggrant lösaren ska kontrollera om det finns kollisioner. Börja med ett värde som är hälften så stort som den genomsnittliga kantlängden. Om det finns synliga fel, jitter eller överdrivna svar, minska värdet. Lösaren håller reda på hur ”dåligt” det går för den och Felgräns gör att lösaren gör en viss ”adaptiv stegstorlek”.
Diagnostik¶
- Skriv ut resultat till konsolen
Skriver ut på konsolen hur det går för lösaren.
- Uppskatta transformationer
Beräkna matris, dela till COM, ROT, SCALE.
Hjälpmedel¶
Dessa inställningar styr hur den mjuka kroppen reagerar (deformeras) när den antingen närmar sig eller faktiskt skär (skär in i) ett annat kollisionsobjekt på samma lager.
- Strypning
Lugnar ner (minskar utgångshastigheten för) en toppunkt eller kant när den penetrerar ett kollisionsnät.
- Luddiga
Oklarhet vid kollision, höga värden gör kollisionshanteringen snabbare men mindre stabil. Simuleringen är snabbare, men mindre exakt.