Egenskaper för text¶
Form¶
Referens
- Läge:
Alla lägen
- Panel:
De flesta inställningarna i panelen Shape delas med inställningarna i datablocken Curves, se dessa för mer information.
- Snabb redigering
Fyller inte bokstäverna i redigeringsläget, utan visar bara deras konturer.
Texturutrymme¶
Varje objekt kan ha en automatiskt genererad UV-karta, dessa kartor kan justeras här.
Se Generated UV Properties för mer information.
Geometri¶
Referens
- Läge:
Alla lägen
- Panel:
- Förskjutning
Förskjuter kontrollpunkterna för de kurvor som definierar bokstäverna, vilket gör dem tunnare eller tjockare. Används med försiktighet, det kan snabbt leda till artefakter…
Strängpressning, kona och avfasning¶
De återstående inställningarna för den panelen, som används för att ge bokstäverna volym, delas också med Curves datablocken, se dem för mer information.
Observera
Hur Taper-objekteffekten fungerar beror på hur kurvorna som definierar bokstäverna är uppbyggda. Resultaten kan ofta se ganska slumpmässiga ut…
Observera
Bevel tillämpas på kurvorna som definierar bokstäverna, vilket innebär att den vanligtvis följer deras konturer (det kommer att finnas två parallella avfasade kurvor och inte en enda, som man kan förvänta sig).
Typsnitt¶
Referens
- Läge:
Alla lägen
- Panel:
Blender levereras med ett inbyggt typsnitt som standard som visas i var och en av de fyra datablockmenyerna för typsnittsstilar. Det inbyggda teckensnittet är alltid närvarande och visas i denna lista som ”Bfont”. Datablockmenyn innehåller en lista som visar de teckensnitt som är inlästa för tillfället. Välj ett för varje typsnitt.
För att ladda ett annat Font klickar du på en av Load-knapparna i Font-panelen och navigerar till en fontfil. I File Browser får alla giltiga teckensnitt en stor ”F”-ikon.
Om du väljer ett teckensnitt som inte stöds av Blender får du felmeddelandet ”Not a valid font”.
Observera
Placering av teckensnitt på Unix
Teckensnitt finns vanligtvis under /usr/lib/fonts, eller någon variant som /usr/lib/X11/fonts, men inte alltid. De kan också finnas på andra platser, till exempel i /usr/share/local eller /usr/local/share, och eventuellt i relaterade underträd.
Kom ihåg att samma teckensnitt används för alla tecken med samma stil i en text, men att det krävs ett separat teckensnitt för varje stil. Du måste t.ex. ladda in ett Italics-typsnitt för att göra tecken eller ord kursiva. När teckensnittet har laddats kan du tillämpa den ”stilen” på de markerade tecknen eller på hela objektet. Sammanlagt måste du ladda minst fyra olika typer av teckensnitt för att representera varje stil (Normal, Kursiv, Fet, Fet & Kursiv).
Det är viktigt att förstå att Blender inte bryr sig om vilket typsnitt du laddar för ”normal”, ”fet”, etc., stilar. Det är därför du kan ha upp till fyra olika teckensnitt i samma text, men du måste välja mellan olika stilar av samma teckensnitt eller olika teckensnitt. Blender har ett antal typografiska kontroller för att ändra stil och layout på text, som finns i panelen Font.
- Fett
När ingen text är markerad växlar ny text till att vara fet. Med text markerad, växlar den markerade texten till att vara fett.
Fet stil kan också växlas i 3D-vyfönstret med Toggle Bold.
- Kursiv
När ingen text är markerad växlar ny text till att vara italic. Med text markerad, växlar den markerade texten till att vara italic.
Kursiv stil kan också växlas i 3D-vyfönstret med Toggle Italic.
- Understruken
När ingen text är markerad växlar ny text till att vara understruken. Med text markerad, växlar den markerade texten till att vara understruken.
Understrykning kan också växlas i 3D-vyfönstret med Toggle Underline.
Se även underlineinställningar nedan.
- Små bokstäver
När ingen text är markerad växlar den nya texten till att vara med små versaler. När text är markerad växlar den markerade texten till att vara med små versaler.
Små bokstäver kan också växlas i 3D-vyfönstret med Toggle Small Caps.
Text kan också ställas in på små bokstäver genom att markera den och sedan använda Toggle Small Caps.
Storleken på Small Caps kan ändras med Small Caps Scale.
Omvandla¶
- Storlek
Styr storleken på hela texten (det går inte att styra storleken på varje tecken separat). Observera dock att tecken med olika teckensnitt (olika stilar, se nedan) kan ha olika synliga storlekar.
- Skjuvning
Styr lutningen på hela texten. Hur likt det än kan verka är detta inte samma sak som kursiv stil.
Exempel på skjuvning.¶
- Objekt teckensnitt
Gör det möjligt att använda enskilda objekt för att rendera typsnitt, du kan skapa/modellera ditt eget komplexa typsnitt i Blender! Detta fält används för att välja objektets prefixnamn (objektets ”familj”) som ska användas för att lokalisera de enskilda tecknen som används för att skriva. Detta är en ganska komplex process, så här är detaljerade steg att följa:
Skapa teckensnittskaraktärerna, varje karaktär kan vara vilken objekttyp som helst (mesh, kurva etc.). De måste alla ha ett namn som följer namngivningsschemat: ”gemensamt prefix” följt av ”teckenets namn” (t.ex. ”ft.a”, ”ft.b”, etc.).
För textobjektet, aktivera Instancing Vertices.
På fliken Font fyller du i fältet Object Font med det ”gemensamma prefixet” för dina ”font”-objekt. Varje gång ett tecken i din text matchar suffix-delen av namnet på ett ”font”-objekt dupliceras objektet på detta tecken.
Observera
Objekten dupliceras så att deras mittpunkt placeras i det nedre högra hörnet av motsvarande tecken.
- Text på kurva
Välj ett kurvoobjekt som textobjektet ska följa.
Text på kurva.¶
Tips
Du bör hellre använda Kurva-modifieraren, som ger mer kontroll och är standardmetoden för att uppnå sådana effekter i modern Blender.
- Position för understrykning
Detta gör att du kan flytta understrykningens position vertikalt.
- Understrykningens tjocklek
Detta styr tjockleken på understrykningen.
- Småbolag skala
Den storleksminskning som tillämpas på versaler vid användning av små bokstäver.
Paragraf¶
Referens
- Läge:
Alla
- Panel:
Panelen Paragraph har inställningar för justering och avstånd mellan text.

Panelen Paragraf.¶
Justering¶
- Horisontell
- Vänster:
Justerar texten till vänster om ramarna när de används, annars används textobjektets ursprung som startpunkt för texten (som växer åt höger).
- Centrera:
Centrerar texten i ramarna när de används, annars används textobjektets ursprung som mittpunkt för texten (som växer lika mycket till vänster och höger).
- Höger:
Justerar texten till höger om ramarna när de används, annars används textobjektets ursprung som slutpunkt för texten (som växer åt vänster).
- Justera:
Spolar bara en rad när den avslutas med en ordbrytning (inte med en ny rad) och använder whitespace i stället för character spacing (kerning) för att fylla raderna.
- Spola:
Spolar alltid raden, även när den fortfarande håller på att skrivas in. Den använder teckenavstånd (kerning) för att fylla ut raderna.
Observera
Både Justify och Flush fungerar endast inom ramar.
- Vertikal
- Överst:
Med textrutor justeras textens överkant till ramarnas överkant.
Om det inte finns någon textruta riktas den övre delen av texten in mot objektets ursprung och växer till den nedre delen.
- Topp Baslinje:
Med textrutor justeras textens ”övre” baslinje till ramarnas övre kant.
Om det inte finns någon textruta, justeras textens faktiska baslinje till objektets ursprung och växer nedåt.
Observera
Skillnaden i referenspunkt i första raden beroende på om man använder boxar eller inte är verkligen förvirrande.
- Mitten:
Med textrutor centrerar du texten i ramarna.
Utan textruta centreras texten på objektets ursprung och växer lika mycket i både övre och nedre riktningen.
- Botten Baslinje:
Med textrutor justeras textens baslinje till ramens nederkant.
Om det inte finns någon textruta riktas textens baslinje in mot objektets ursprung och växer uppåt.
- Nederst:
Med textrutor ska du anpassa textens nederkant till ramarnas nederkant.
Om det inte finns någon textruta ska du rikta in den nedre delen av texten mot objektets ursprung och låta den växa upptill.
Avstånd¶
- Avstånd mellan tecken
En faktor med vilken avståndet mellan varje tecken (kerning) skalas i bredd.
I redigeringsläget i 3D Viewport kan du också styra individuell kerning vid textmarkörens position genom att trycka på Alt-Left / Alt-Right för att minska/öka den.
- Ordmellanrum
En faktor som används för att skala bredden på blanksteg mellan ord.
- Radavstånd
En faktor med vilken det vertikala utrymmet mellan raderna skalas.
- Offset X, Y
Dessa inställningar styr X- och Y-förskjutningen av textpositionen inom objektet. Detta gäller i förhållande till objektets ursprung, antingen för hela texten eller, vid användning av textrutor, för varje ram.
Textrutor¶
Referens
- Läge:
Alla
- Panel:
Med hjälp av textrutor (eller ramar) kan du fördela texten på rektangulära områden inom ett enda textobjekt. Ett godtyckligt antal fritt flyttbara och storleksändringsbara textrutor tillåts per textobjekt.
Texten flödar kontinuerligt från den lägst numrerade ramen till den högst numrerade ramen med text inuti varje ram ordomslagen. Den flödar mellan ramarna när en ram med lägre nummer inte rymmer mer text. Om den sista ramen nås flyter texten ut ur den (som standard, se alternativen nedan).

Panelen Textrutor.¶
- Lägg till textruta
Infogar en ny ram, precis efter den nuvarande (i textflödesordning). Den nya ramen har samma storlek och position som den markerade.
- (Ta bort textblock)
Ta bort den aktuella ramen.
- Bräddning
Hur man hanterar text som överflödar tillgängligt utrymme i de definierade rutorna.
- Bräddning:
Håll bara texten igång i den sista rutan.
- Skala för att passa:
Skala texten så att den passar in i det tillgängliga utrymmet.
- Korta av:
Dölj slutet av texten som inte ryms inom det tillgängliga utrymmet.
Observera
Den kommer bara att trunkera i Object Mode, i Redigera Mode förblir hela texten synlig (och överflödar vid behov).
- Storlek X, Y
Anger textrutans bredd och höjd, om den sätts till noll sker ingen ordbrytning (den ignoreras och hela textruta-systemet inaktiveras om alla sätts till en nollstorlek).
- Offset X, Y
Styr X och Y förskjutningen av ramen, dvs. dess position.

Flera kolumner, text som flyter mellan rutorna.¶