Modifiering av krok¶
Modifieraren Hook används för att deformera strokepunkter med hjälp av ett annat objekt (vanligtvis ett tomt objekt eller ett ben, men det kan vara vilket objekt som helst).
När kroken rör sig drar den med sig punkter från strecken. Du kan tänka på det som animerad Proportionell redigering.
Se även
Denna dokumentation hänvisar till Hook Modifier som är specifik för Grease Pencil-objektet. För användning med andra objekttyper hänvisas till den allmänna Modifiering av krok.
Alternativ¶

Modifieraren Hook.¶
- Objekt
Namnet på det objekt som kroken pekar på.
- Styrka
Justera denna kroks inflytande på strokepunkterna, var (0,0 till 1,0) (ingen förändring för att helt följa kroken).
Falloff¶
- Typ
Detta kan användas för att justera typen av kurva för styrkans dämpning. Du kan också definiera en anpassad kurva för att få en mycket högre kontrollnivå.
- Radie
Krokarnas storlek påverkar.
- Enhetligt bortfall
Den här inställningen är användbar när du använder krokar på skalade objekt, särskilt i fall där ojämn skala skulle tänja ut resultatet av kroken.
Inflytande¶
Se Påverkansfilter.
Observera
Hook Modifier lagrar punktindex från de ursprungliga strokesen för att avgöra vad som ska påverkas; detta innebär att modifierare som genererar geometri, som en Subdivision Surface Modifier, alltid ska appliceras efter Hook Modifier; annars kommer den genererade geometrin att lämnas utanför hookens påverkan.
Exempel¶

Tom används som en krok för att manipulera en vertexgrupp (apans högra öga).¶