Objekt för högtalare

Högtalarobjekt används för att spela upp ljud i 3D-vyfönstret. De möjliggör rumslig ljuduppspelning, vilket gör dem användbara för animationer och interaktiva scener. När en högtalare har lagts till kan dess egenskaper justeras i Properties-redigeraren.

../../../_images/render_output_audio_speaker_objects.png

Högtalarobjekt.

Uppspelningstid

Till skillnad från andra objekt ställs inte uppspelningstiden för högtalare in direkt i egenskaperna. Istället används NLA editor för att hantera när en högtalare spelas upp med Ljudremsor:

  • Ljudremsor i NLA-editorn definierar när uppspelningen startar.

  • Nytillkomna högtalarobjekt får automatiskt en ljudremsa i den aktuella bildrutan.

  • Flera ljudremsor kan användas för att spela upp samma högtalare vid olika tidpunkter.

  • Uppspelningen fortsätter med ljudfilens längd och tar inte hänsyn till ljudremsans längd.

Egenskaper för data

Referens

Panel:

Egenskapsredigerare ‣ Data

../../../_images/render_output_audio_speaker_properties.png

Högtalaregenskaper.

Ljud

Öppna

Data-Block Meny för laddning av ljudfiler. Det finns två egenskaper som du kan kontrollera när du laddar ett ljud:

Cache

Avkodar ljudet och lagrar det i minnet för snabbare uppspelning. Lämpar sig bäst för korta, ofta spelade ljudeffekter men inte för långa ljudspår.

Mono

Tvingar ljudet att vara enkanals. Krävs för 3D-ljud och panoreringseffekter eftersom flerkanaliga filer förutsätter förmixad spatialisering.

Tyst

Inaktiverar högtalarens ljudutgång.

Volym

Justerar den totala ljudstyrkan för högtalaren.

Pitch

Ändrar uppspelningshastigheten genom att höja eller sänka tonhöjden. Högre värden snabbar upp uppspelningen, medan lägre värden saktar ner den.

Avstånd

Avståndsbaserad volymdämpning styr hur ljudstyrkan hos ett högtalarobjekt minskar när lyssnaren rör sig bort. Denna effekt simulerar ljudbeteendet i verkligheten och gör rumsligt ljud mer uppslukande genom att säkerställa att ljud som är närmare är högre och ljud som är längre bort är tystare.

Med följande inställningar kan du finjustera hur ljudet tonar ut med avståndet:

Volym Min, Max

Definierar minimi- och maximivolymen baserat på avståndet. Högtalarens volym kommer inte att gå under eller över dessa värden, oavsett avstånd.

Dämpning

Styr hur kraftigt volymen minskar med avståndet. Effekten beror på scenens Distansmodell.

Max avstånd

Det maximala avstånd vid vilket volymdämpningsberäkningar gäller. Bortom detta avstånd förblir volymen konstant.

Referens för avstånd

Referensavståndet vid vilket volymen anses vara full (1,0). För korrekt uppspelning bör detta avstånd motsvara det avstånd på vilket ljudet spelades in.

Kägla

Inställningar som definierar högtalarens riktade ljudbeteende.

Föreställ dig en kon med toppen vid högtalarobjektets ursprung och med huvudaxeln vänd i samma riktning som högtalaren. Högtalaren avger ljud riktat med hjälp av en inre och en yttre kon. Vinklarna representerar deras öppningsvinklar, så 360° betyder att konen är helt öppen och att det inte längre finns någon riktverkan.

  • Inuti den inre konen: Full volym bibehålls.

  • Mellan den inre och yttre konen: Volymen interpoleras linjärt.

  • utanför den yttre konen: Volymen reduceras i enlighet med inställningen Outer Cone Volume.

Vinkel Yttre

Den yttre konens vinkel i grader. Utanför denna kon bestäms volymen av Outer Cone Volume.

Vinkel Inner

Den inre konens vinkel i grader. Inuti denna kon bibehålls full volym.

Yttre konvolym

Volymnivån utanför den yttre konen. Ett lägre värde gör ljudet mer riktat.

Animering

Styr animeringsdata för egenskaper på scennivå, inklusive aktiva Actions och deras tilldelade Slot.

Se Manuell tilldelning av åtgärder och slots för mer information.

Anpassade egenskaper

Skapa och hantera dina egna egenskaper för att lagra data i åtgärdens datablock. Se sidan Custom Properties för mer information.