Normal redigering Modifierare¶
Modifieraren Normal Redigera påverkar (eller genererar) anpassade normaler. Den använder några enkla parametriska metoder för att beräkna dem (ganska användbart inom spelutveckling och arkitekturområden) och blandar tillbaka de genererade normalerna med befintliga.
Alternativ¶

Normal redigering Modifierare.¶
- Radie
Riktar in normaler med vektorn (origin, vertex_coordinates), med andra ord verkar alla normaler stråla ut från den givna mittpunkten, som om de sändes ut från en ellipsoidyta.
- Riktad
Gör så att alla normaler pekar (konvergerar) mot ett givet målobjekt.
- Mål
Använder objektets ursprung som referenspunkt vid generering av normaler.
Valfritt i Radial-läge, obligatoriskt i Directional-läge.
- Parallella normaler
Gör alla normaler parallella med linjen mellan de båda objektens ursprung, istället för att konvergera mot målets ursprung.
Endast relevant i Directional-läge.
Mix¶
- Mix-läge
Hur man påverkar befintliga normaler med nygenererade.
Observera att alternativet Multiply inte är en korsprodukt, utan en snabbare multiplikation komponent för komponent.
- Blandningsfaktor
Hur mycket av de genererade normalerna som blandas med de befintliga.
- Vertex Group
Tillåter finstyrning av mixfaktorn per objekt. Vertexgruppens påverkan kan inverteras genom att använda pilknappen till höger.
- Max vinkel
Förbjuder att nya genererade normaler har en vinkel mot den ursprungliga normalen som överstiger det givna tröskelvärdet. Detta är användbart för att förhindra extrema förändringar, som till och med kan leda till invertering av fram- och baksidorna i ett ansikte och därmed till skuggningsartefakter.
- Lås polygonnormaler (hänglåsikon)
Förhindrar vändning (omvänd fram/baksida) av polygoner vars normal inte längre matchar den sida som dess hörns anpassade normaler pekar mot. Kan också hjälpa till att undvika skuggproblem.
Förskjutning¶
Ger det modifierade objektets ursprung en förskjutning innan det används för att generera normaler.
Endast relevant i Radial-läge om inget Target Object har angetts, och i Directional-läge när Parallel Normals har angetts.
Användning¶
Denna modifierare kan användas för att snabbt generera radiella normaler för trädlövverk med låg poly eller ”fixa” skuggning av toon-liknande rendering genom att delvis böja standardnormaler…
Tips
Mer komplexa normalmanipulationer kan åstadkommas genom att kopiera normaler från ett mesh till ett annat, se Data Transfer Modifier. Vissa skuggningseffekter kan också använda modifieraren Weighted Normals.
Exempel¶

Redigera anpassade normaler så att de pekar mot en given riktning (blend-fil).¶
Det vänstra trädnätet har omodifierade normaler, medan en Normal Redigera-modifierare används på det högra för att böja dem mot kameran. Detta skuggningstrick används ofta i spel för att fejka spridning i träd och annan vegetation.