Förskjutningsnod¶

Noden Displacement används för att förskjuta ytan längs ytnormalen för att ge geometrin mer detaljrikedom. Både procedurella texturer och bakade förskjutningskartor kan användas.
Som standard använder Blender endast Bump Mapping för att rendera förskjutning. Men med sann förskjutning kommer den återgivna geometrin att förskjutas fysiskt. För att använda sann förskjutning måste Displacement-metoden ställas in i enlighet med detta.
Tips
För bästa resultat vid användning av äkta förskjutning måste nätet finfördelas för att detaljerna i förskjutningstexturen ska framhävas.
Se även
Materialförskjutning för mer information om arbetsflöden för förskjutning.
Inmatningar¶
- Höjd
Avstånd för att förskjuta ytan längs normalen. Det är här som en texturnod kan anslutas.
- Mellannivå
Neutralt förskjutningsvärde som inte orsakar någon förskjutning. Med standardvärdet 0,5 kommer alla lägre värden att leda till att ytorna trycks inåt och alla högre värden att trycka dem utåt.
- Skala
Öka eller minska mängden förskjutning.
- Normal
Standard normal inmatning.
Egenskaper¶
- Rymden
Object Space innebär att förskjutningen skalas tillsammans med objektet. När du använder World Space ignoreras objektets skala.
Utgångar¶
- Förskjutning
Förskjutningsoffset som ska anslutas till materialutmatningen.
Exempel¶

Typisk uppställning av förskjutningsnod.¶

Endast bump, endast förskjutning och förskjutning och bump i kombination.¶