Förskjutningsnod

Förskjutning Node.

Noden Displacement används för att förskjuta ytan längs ytnormalen för att ge geometrin mer detaljrikedom. Både procedurella texturer och bakade förskjutningskartor kan användas.

Som standard använder Blender endast Bump Mapping för att rendera förskjutning. Men med sann förskjutning kommer den återgivna geometrin att förskjutas fysiskt. För att använda sann förskjutning måste Displacement-metoden ställas in i enlighet med detta.

Tips

För bästa resultat vid användning av äkta förskjutning måste nätet finfördelas för att detaljerna i förskjutningstexturen ska framhävas.

Se även

Materialförskjutning för mer information om arbetsflöden för förskjutning.

Inmatningar

Höjd

Avstånd för att förskjuta ytan längs normalen. Det är här som en texturnod kan anslutas.

Mellannivå

Neutralt förskjutningsvärde som inte orsakar någon förskjutning. Med standardvärdet 0,5 kommer alla lägre värden att leda till att ytorna trycks inåt och alla högre värden att trycka dem utåt.

Skala

Öka eller minska mängden förskjutning.

Normal

Standard normal inmatning.

Egenskaper

Rymden

Object Space innebär att förskjutningen skalas tillsammans med objektet. När du använder World Space ignoreras objektets skala.

Utgångar

Förskjutning

Förskjutningsoffset som ska anslutas till materialutmatningen.

Exempel

../../../_images/render_materials_components_displacement_node-setup.png

Typisk uppställning av förskjutningsnod.

../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg

Endast bump, endast förskjutning och förskjutning och bump i kombination.