Individuellt ursprung

Referens

Läge:

Objektläge och redigeringsläge

Plats:

Huvud ‣ Transform Pivot Point ‣ Individuella ursprung ()

Genväg:

Period

Medan de andra pivotpoint-lägena transformerar hela urvalet runt en punkt, transformerar Individual Origins varje objekt runt sig självt.

I objektläge

Varje objekt transformeras runt sitt ursprung, vilket är en punkt som kan väljas fritt och inte behöver vara i mitten. I exemplet nedan har den orangefärgade rektangeln den i ett hörn istället.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-around-center.png

Rotation runt individuella ursprung.

Bilderna nedan jämför Individual Origins med Medianpunkt.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-rotate.png

Utgångsläge, rotation kring individuellt ursprung, rotation kring medelpunkt.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-scale.png

Utgångsläge, skalning med hjälp av Individual Origins, skalning med hjälp av Median Point.

I redigeringsläge

Varje valt element transformeras runt sin egen mittpunkt.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-faces.png

Utgångsläge, rotation kring individuellt ursprung, rotation kring medelpunkt.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_scale-individual-faces.png

Utgångsläge, skalning med hjälp av Individual Origins, skalning med hjälp av Median Point.

När du transformerar angränsande ytor eller kanter behandlas de som ett enda element (vilket innebär att de inte blir bortkopplade).