Följ begränsningen för banan¶
Begränsningen Follow Path flyttar ett objekt längs en kurva och, om den är aktiverad, justerar dess rotation för att anpassa sig till kurvans riktning. Denna constraint används ofta för:
Animering av objekt längs en fördefinierad bana, t.ex. fordon på en bana eller en kamera som följer en scen.
Simulering av mekaniska system som transportband eller cykelkedjor.
Smidig rörelsekontroll utan manuell keyframing av varje rörelse.
Tips
Begränsningen Follow Path fungerar bra i kombination med Locked Track Constraint. När du till exempel animerar en kamera längs en bana kan en Locked Track-begränsning hjälpa till att kontrollera dess rullningsvinkel genom att låsa den till ett sekundärt mål.
Följa väg vs. klämma fast vid
Båda begränsningarna flyttar objekt längs en kurva, men Follow Path är tidsbaserad (förflyttningen bestäms av den aktuella bildrutan), medan Clamp To Constraint anger ett objekts position baserat på en lokaliseringsegenskap.
Utvärdering av objektutrymme¶
Observera att objektets position och rotation utvärderas i World Space:
Positionsförskjutning: Objektets position fungerar som en förskjutning från dess normala position på kurvan. Till exempel kommer ett objekt med en position på (1.0, 1.0, 0.0) att förskjutas med en enhet längs X- och Y-axlarna från sin standardposition på banan. För att placera objektet exakt på kurvan, återställ dess position med Alt-G.
Skaleinflytande: Objektets offset påverkas av kurvans skala. Om kurvan har skalan (2,0, 1,0, 1,0) kommer samma (1,0, 1,0, 0,0) offset att fördubblas längs X-axeln men förbli oförändrad längs Y-axeln.
Rotationsinriktning: När Follow Curve är aktiverat följer objektets rotation kurvans riktning. För att säkerställa korrekt inriktning bör objektets axel vara korrekt orienterad innan begränsningen tillämpas. Det kan hjälpa att återställa rotationen med Alt-R.
Kontroll av rörelse längs banan¶
Objektets rörelse längs kurvan kan styras på olika sätt:
Tidpunkt för animering av bana: Rörelsen bestäms av kurvans Path Animation-inställningar i objektets egenskaper. Värdet Frames definierar varaktigheten och begränsningens Offset flyttar startbilden.
Anpassad animering via F-kurvor: För exakt kontroll kan en Evaluation Time F-kurva läggas till i Graph Editor för att styra rörelsen dynamiskt.
Stationärt objekt på banan: Om ett objekt ska ligga stilla på en punkt på kurvan kan en platt Speed F-kurva användas, där kurvans värde bestämmer positionen längs banan.
Alternativ¶

Följ Path-panelen.¶
- Mål
Data-ID används för att välja begränsningens mål, som måste vara ett kurvobjekt, och är inte funktionellt (rött tillstånd) om det inte har något. Se common constraint properties för mer information.
- Förskjutning
Objektets position längs kurvan förskjuts i bildrutor (i förhållande till animationsinställningarna).
- Framåtriktad axel
Objektets axel som måste vara i linje med banans framåtriktning (dvs. tangent till kurvan vid ägarens position). Den påverkas om alternativet Follow Curve är aktiverat.
- Upp axel
Objektets axel som måste vara i linje (så mycket som möjligt) med världens Z-axel. Faktum är att när detta alternativ är aktiverat delar ägarens beteende vissa egenskaper med det som orsakas av en Locked Track constraint, med banan som ”axel” och världens Z-axel som ”magnet”. Den påverkas om alternativet Follow Curve är aktiverat.
- Fast position
Låser objektet till en specifik position längs kurvan, oavsett animering.
- Kurvans radie
Skalar objektet baserat på kurvans radie. Se Kurvredigering.
- Följ kurvan
Om detta alternativ inte är aktiverat ändras inte ägarens rotation av kurvan, annars påverkas den beroende på Fram- och Upp-axlarna.
- Animera väg
Skapar automatiskt en F-kurva för att styra objektets rörelse längs banan.
Keyframing Utvärdering Tid
Om du vill animera rörelse längs en bana manuellt använder du keyframe för kurvans Evaluation Time:
Markera kurvan och gå till panelen Path Animation i kurvans egenskaper.
Vid den första bildrutan (t.ex. bildruta 1), ställ in Evaluation Time till startvärdet (t.ex. 1).
Högerklicka på Evaluation Time och välj Insert Keyframe.
Flytta till den sista bildrutan (t.ex. bildruta 100), ställ in Evaluation Time till slutvärdet (t.ex. 100).
Infoga en annan nyckelbild.
Detta ger full kontroll över objektets rörelse längs kurvan.
- Inflytande
Styr den procentuella påverkan som begränsningen har på objektet. Se vanliga begränsningsegenskaper för mer information.