Volymer

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Rendering ‣ Volymer

EEVEE simulerar volymetrisk spridning genom att utvärdera alla volymobjekt inom vyens frustum.

För att uppnå detta använder EEVEE flera 3D-texturer som kräver mycket videominne. Texturens dimensioner kan justeras med hjälp av parametrarna Resolution och Steps.

Upplösning

Styr kvaliteten på de volymetriska effekterna. Lägre upplösning ökar videominnesanvändningen och kvaliteten.

Steg

Antal steg för att beräkna volymetriska effekter. Högre antal ökar videominnesanvändningen och kvaliteten. Dessa prover är fördelade längs vyns djup (vyns Z-axel).

Distribution

Blandning mellan linjär och exponentiell provfördelning. Högre värden placerar fler prover nära kameran.

Max djup

Maximalt antal ytintersektioner som används av metoden för exakt volymintersektion. Kommer att skapa artefakter om det överskrids.

Anpassat sortiment

När du arbetar med volymobjekt beräknar EEVEE automatiskt det bästa djupområdet för att beräkna volymsampling och belysning. I vissa situationer är detta inte tillräckligt och ger suboptimal sampling som ökar bruset. Detta är särskilt fallet när man använder en volymshader inuti World eller när man arbetar med ett stort antal volymobjekt. Det anpassade djupintervallet kan aktiveras för att begränsa beräkningen av volymer till ett visst intervall längs kameradjupet och därmed öka precisionen.

Starta

Startavstånd för den volymetriska effekten.

Slut

Slutavstånd för den volymetriska effekten.

Se även

Begränsningar.