Katalogstruktur

Ett videoprojekt är troligen en kombination av flera olika tillgångar. Du kan dela in dem i tre breda kategorier.

  • Videofiler: videoklipp (eller filmer på Blender-språket), foton, grafiska filer (diagram, logotyper, …) och visuella effekter (VFX) som masker, linsreflexer, animering.

  • Ljudfiler: inspelad dialog, voice-over, musik och ljudeffekter (SFX) som miljöljud, swooshes, …

  • Projektfiler: blendfiler och säkerhetskopior, (partiella) renderingsresultat, dokumentation som t.ex. manus och storyboards.

Tillsammans kan de snabbt bilda en ogripbar hög av filer. Det är god praxis att samla alla dessa tillgångar i en projektkatalog med lämpliga underkataloger. Varför är det så? Det minskar sannolikheten för att du av misstag raderar en fil (vilket resulterar i felet ”file not found”) eller att du glömmer att inkludera en nödvändig fil när du överför projektet (felet ”file is missing”). Och framför allt kommer en lämplig katalogstruktur att hjälpa dig att hålla en tydlig översikt över dina tillgångar.

Se även

Blender kan införliva vissa filer i Blend-filen (se Packed Data). Detta fungerar dock inte med videofiler, som kan ha mycket stora filstorlekar. Så det är bättre att försäkra sig om att projektkatalogen innehåller alla nödvändiga filer.

Det är också bra att använda någon form av namngivningskonvention och lägga till metadata. Figur 1 visar ett möjligt exempel, baserat på vår kategorisering av tillgångarna ovan. Katalogerna är numrerade så att de efterliknar ett normalt arbetsflöde.

Organisera ditt projekt

Figur 1: Organisering av ditt projekt.