Rotera

Referens

Läge:

Objekt- och redigeringslägen

Meny:

Objekt/Mesh/Kurva/Fläta ‣ Transformera ‣ Rotera

Genväg:

R

Rotation kallas också snurr, vridning, omloppsbana, pivot, revolver eller rullning och innebär att man ändrar orienteringen för element (hörn, kanter, ytor, objekt osv.) runt en eller flera axlar eller Pivot Point.

Rotationsvinkeln visas i sidhuvudet i 3D-vyfönstret.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_rotate_display-values.png

Rotationsvärden.

Se även

Genom att använda en kombination av genvägar får du mer kontroll över din transformation. Se Transform Control.

Alternativ

Vinkel

Rotationens storlek.

Axlar

Används för att begränsa transformationen till en eller flera axlar.

Orientering

Justerar transformationsaxlarna till en angiven orienteringsbegränsning. Se Transformationsorienteringar för mer information.

Proportionell redigering

Den extruderade ytan kommer att påverka närliggande geometri. Se Proportional Redigeraing för en fullständig referens.

Rotation av styrkula

Referens

Läge:

Objekt- och redigeringslägen

Genväg:

R R

Ett fritt rotationsläge. Tryck på R R för att aktivera Trackball-rotation.