Navigering¶
Sidhuvud¶

Video Sequencer Header.¶
Visa meny¶
Menyn View styr redigerarens visningsinställningar.
- Verktygsfält T
Visa eller dölj Toolbar.
- Sidofält N
Visa eller dölj Sidebar.
- Verktygsinställningar
Visa eller dölj inställningarna för det valda verktyget.
- Justera senaste operation
Visar en popup-panel för att ändra egenskaper för den senast slutförda operationen. Se Justera senaste operation.
- Kanaler
Visa eller dölja Kanal Region.
- Förhandsgranskning som bakgrund
Visar den aktuella ramen i bakgrunden.
- Uppdatera alla Ctrl-E
Laddar om externa filer och uppdaterar förhandsgranskningen av aktuell bildruta. Detta är användbart när du har modifierat en extern fil eller gjort en ändring i en scen som Blender inte har upptäckt.
- Ram vald NumpadPeriod
Zooma displayen så att endast de valda remsorna visas.
- Rama in alla Home
Zooma displayen för att visa alla remsor.
- Ram Scen/Preview Område
Återställ den horisontella vyn till den aktuella scenens bildintervall, med hänsyn tagen till förhandsgranskningsintervallet om det är aktivt.
- Gå till aktuell ram Numpad0
Centrerar den horisontella tidslinjen på den aktuella bildrutan.
- Zooma till gränsen Shift-B
Klicka och dra för att rita en rektangel och zooma till denna rektangel.
- Begränsa visning till innehåll
Hindrar dig från att panorera högre än den högst använda kanalen.
- Visa markörer
Visar markörområdet. När den är inaktiverad döljs även menyn Marker och marköroperatorer är inte tillgängliga i den här editorn.
- Visa sekunder Ctrl-T
Visar sekunder istället för bildrutor på tidsaxeln.
- Synkronisering Synligt område
Synkroniserar den horisontella panoreringen och skalan i editorn med andra tidsbaserade editorer som också har det här alternativet aktiverat. På så sätt visar de alltid samma tidsavsnitt.
- Navigering
- Spela upp animering Spacebar
Starta eller stoppa uppspelning av animering. Detta startar uppspelningen i alla editorer.
- Gå till aktuell ram Numpad0
Skrollar tidslinjen så att den aktuella bildrutan hamnar i mitten.
- Hoppa till föregående remsa PageDown
Flyttar spelhuvudet till närmaste remsgräns (start eller slut) som ligger före den aktuella bildrutan.
- Hoppa till nästa remsa PageUp
Flyttar spelhuvudet till närmaste remsgräns (start eller slut) som ligger efter den aktuella bildrutan.
- Hoppa till föregående remsa (mitten) Alt-PageDown
Flyttar spelhuvudet till närmaste bandcentrum som ligger före den aktuella bildrutan.
- Hoppa till nästa remsa (mitten) Alt-PageUp
Flyttar spelhuvudet till närmaste stripcenter som ligger efter den aktuella bildrutan.
- Intervall
- Ställ in förhandsgranskningsområde P
Definiera interaktivt det bildintervall som används för uppspelning/återgivning av förhandsgranskning.
Så länge det här området är aktivt begränsas uppspelningen till det, vilket gör att du kan visa ett segment av videon upprepade gånger utan att behöva spola tillbaka manuellt varje gång. Det begränsar också det område som renderas av Sequence Render Animation (se nedan).
- Ställ in förhandsgranskningsintervall till Strips
Tillämpa ett förhandsgranskningsområde som omfattar de valda remsorna.
- Rensa förhandsgranskningsområdet Alt-P
Rensar förhandsgranskningsområdet.
- Ställ in startram Ctrl-Home
Ställ in scenens startbild till den aktuella bildrutan.
- Ställ in slutram Ctrl-End
Ställ in scenens slutbild till den aktuella bilden.
- Ställ in Frame Range till Strips
Ställ in start- och slutramarna för scenen så att de omfattar de valda remsorna.
- Sekvens Rendera bild
Visa förhandsgranskningen av den aktuella bildrutan som ett Render Result där du kan spara den som en bildfil.
- Animering med rendering av sekvenser
Spara förhandsvisningar av bildrutorna i scenområdet (eller förhandsvisningsområdet, om det är aktivt) till en videofil eller en serie bildfiler. Se panelen Utdata för mer information.
Observera
Sequence Render Image och Sequence Render Animation renderar inte den slutliga videon som standard - specifikt renderar de inte Scene Strips, utan använder istället förhandsgranskningens shading mode (som initialt är Solid).
Om du vill visa en video där scenremsorna är renderade använder du menyn Render i det övre fältet eller ändrar Sidebar ‣ View ‣ Scene Strip Display ‣ Shading till Rendered. Det senare alternativet är endast tillgängligt om videosequencern är i läget Preview eller Sequencer & Preview.
- Exportera undertexter
Exporterar Textremsor, som kan fungera som undertexter, till en SubRip-fil (.srt). Den exporterade filen innehåller alla textremsor i videosekvensen.
- Växla mellan sequencer/förhandsgranskning Ctrl-Tab
Växla redigeringsläget mellan Sequencer och Preview.
- Område
Kontroll av områden. Se dokumentationen användargränssnitt för mer information.
Meny för markör¶
Markörer används för att markera bildrutor med viktiga punkter eller betydande händelser i en animation. Som i de flesta animationsredigerare visas markörerna längst ned i redigeraren.

Markörer i animationsredigeraren.¶
Se Redigera markörer för mer information.
Huvudvy¶
Justera vyn¶
Använd dessa kortkommandon för att justera vyn:
Pan: MMB
Horisontell scrollning: använd Ctrl-Wheel, eller dra i den horisontella scrollbaren.
Vertikal rullning: använd Shift-Wheel, eller dra i den vertikala rullningslisten.
Zoom: Hjul
Skala vyn: Ctrl-MMB och dra åt vänster/höger (horisontell skala) eller uppåt/nedåt (vertikal skala). Alternativt kan du dra cirklarna på rullningslisterna med LMB.
Playhead¶
Playhead är den blå vertikala linjen med den aktuella tiden högst upp. Den kan flyttas på följande sätt:
Hoppa eller scrubba: klicka eller dra LMB i scrubbingområdet längst upp på tidslinjen.
Hoppa eller skrubba (alternativ): klicka eller dra Shift-RMB var som helst i tidslinjen. Om du börjar dra på en remsa kommer den remsan att markeras och visas solo i förhandsgranskningen (alla andra remsor stängs av tillfälligt).
Flytta i steg om en bildruta: Left, Right eller Alt-Wheel.
Hoppa till start- eller slutbilden i scenen (eller preview range, om aktiv): Shift-Left eller Shift-Right.
När du drar med LMB eller Shift-RMB kan du dessutom hålla in Ctrl för att fästa vid remsornas start- och slutpunkter.
Om scrubbing (eller vanlig uppspelning) fungerar dåligt kan du snabba upp den genom att skapa proxies.
Råd
Den aktuella bildrutan är synkroniserad mellan alla redigerare, så om du flyttar spelhuvudet i t.ex. tidslinjeredigeraren flyttas det även i videosekvensredigeraren (och vice versa).