Med nyckel

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Fysik

Typ:

Med nyckel

Keyed-partiklarnas väg bestäms mellan partiklar från två (eller fler) partikelsystem. Detta gör det möjligt att skapa kedjor av system för att skapa långa strängar eller groovy rörliga partiklar. I princip har partiklarna ingen dynamik utan interpoleras från ett system till nästa i varje bildruta.

För att ställa in Keyed-partiklar krävs minst två partikelsystem i Keys-listan.

Alternativ

Att göra

Uppdatera bilden

../../../../_images/physics_particles_emitter_physics_keyed_panel.png

Inställningar för Keyed Physics.

Slingor

Ställer in hur många gånger hela listan med Keys ska upprepas. Inaktiverad om Use Timing är aktiverad.

Användningstidpunkt

Om du aktiverar det här alternativet kan du ange tidpunkten för varje tangent separat med hjälp av alternativen Time och Duration. Som standard är alternativet Use Timing inaktiverat och partiklarna passerar genom alla tangenter under en tid som är lika lång som deras livstid. En kortare livstid innebär snabbare rörelse. Livslängden kommer att delas lika mellan tangenterna, vilket kan leda till varierande partikelhastigheter mellan målen.

Relationer

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Fysik ‣ Relationer

Viktiga mål

Den list view av nycklar (målpartikelsystem).

Objekt

Namnet på ett målobjekt för den valda nyckeln. Om det är tomt används det aktuella partikelsystemet.

System

Index för partikelsystem på målobjektet.

Tid

Den tid (bildrutans nummer) då partiklarna kommer att befinna sig vid det valda systemets position. Observera också att Start-framen för Keyed-systemet lägger till en förskjutning till denna tid.

Speltid

Hur länge (i bildrutor) partiklarna stannar i det här systemet innan de flyttas till nästa.