Skugga slät och platt

Meshkanternas utseende bestäms så att de blir jämna eller väldefinierade i 3D-vyfönstret och renderingen. I Redigera Mode kan enskilda ytor väljas för att bestämma vilka ytor som ska jämnas ut eller plattas till.

Observera

Båda Shade Smooth och Flat finns också i Object Mode och fungerar på samma sätt.

Skugga slät

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Ansikte ‣ Skugga slät

Med hjälp av interpolerade vertexnormalvärden blir meshytorna suddiga i kanterna och ser släta ut.

Skugga Platt

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Ansikte ‣ Skugga platt

Ansiktsnormalerna visas jämnt, vilket gör att alla kanter på det valda nätet blir väl synliga.

Tips

Använd modifieraren Edge Split och Smooth by Angle Smooth för att balansera mellan släta ytor och skarpa kanter.