Skugga slät och platt¶
Meshkanternas utseende bestäms så att de blir jämna eller väldefinierade i 3D-vyfönstret och renderingen. I Redigera Mode kan enskilda ytor väljas för att bestämma vilka ytor som ska jämnas ut eller plattas till.
Observera
Båda Shade Smooth och Flat finns också i Object Mode och fungerar på samma sätt.
Skugga slät¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Med hjälp av interpolerade vertexnormalvärden blir meshytorna suddiga i kanterna och ser släta ut.
Skugga Platt¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Ansiktsnormalerna visas jämnt, vilket gör att alla kanter på det valda nätet blir väl synliga.
Tips
Använd modifieraren Edge Split och Smooth by Angle Smooth för att balansera mellan släta ytor och skarpa kanter.