Streck¶
Stroke-inställningarna definierar beteendet för det skulpterade/målade strecket. Alla andra penselegenskaper och effekter tillämpas ovanpå strecket.

Stroke-panelen.¶
- Stroke-metod Alt-E
Definierar hur penseldrag appliceras på målarduken.
- Punkter:
Applicera färg på varje steg i musrörelsen. Detta är oberoende av deras avstånd till varandra, och beror istället på strokehastigheten. Detta innebär att en långsammare stroke kommer att få mer ackumulerad styrka.
- Dragpunkt:
Lämnar bara en dutt på duken som kan placeras genom att dra.
- Rymden:
Skapar penseldrag som en serie prickar, vars avstånd (spacing) bestäms av inställningen Spacing.
- Avstånd
Begränsar penselappliceringen till det avstånd som anges av procentandelen av penselradien.
- (Spacing Pressure)
Brush Spacing kan påverkas genom att aktivera ikonen för tryckkänslighet, om du använder en Graphics Tablet.
- Airbrush:
Flödet av penseln fortsätter så länge musklicket hålls kvar (spray), vilket bestäms av inställningen Rate.
- Betygsätt
Intervall för hur ofta penseln appliceras under slaget.
- Förankrad:
Skapar en enda dutt på penselns plats. Klicka och dra för att ändra storlek på dobbens diameter.
- Kant till kant
Penselns placering och orientering bestäms av en cirkel med två punkter, där det första klicket är en punkt och dragningen placerar den andra punkten, motsatt den första.
- Rad:
Genom att klicka och dra kan du definiera en linje i skärmytan. Linjeprickarna separeras med Avstånd, på samma sätt som rymdstreck. Med Alt begränsas linjedragningen till steg om 45 grader.
- Kurva:
Definierar stroke-kurvan med en Bézier-kurva (dabs separeras enligt Spacing). Denna Bézier-kurva lagras i Blender som ett ”Paint Curve”-datablock.
Använd Ctrl-RMB för att skapa den första kontrollpunkten för kurvan.
- Måla kurvor
Färgkurvor är återanvändbara och kan lagras och väljas med hjälp av menyn Data-Block Meny.
- Lägg till punkter
Du kan definiera ytterligare kontrollpunkter för kurvan genom att använda Ctrl-RMB. Handtagen kan definieras genom att dra med musen. Strecket flyter i riktning från den första kontrollpunkten till den andra kontrollpunkten, och så vidare.
- Transformering av punkter
Kontrollpunkterna och handtagen kan dras med RMB (vid högerklick kan du välja med LMB). För att se till att handtagen på en kontrollpunkt är symmetriska drar du dem med Shift-RMB. Ett fåtal transformoperatorer stöds, t.ex. förflyttning (G), rotation (R) och skalning (S).
- Ingen markering
Handtagen kan väljas individuellt med LMB (vid högerklick väljs med RMB), utöka urvalet med Shift-LMB och avmarkera/markera alla med A.
- Ta bort punkter X
För att ta bort en kurvpunkt, använd X.
- Rita kurva Return
För att bekräfta och utföra det böjda strecket, tryck på Return eller använd Draw Curve-knappen. Alternativt kan Ctrl-LMB användas för att utföra strecket (vid högerklick välj med LMB).
- Avstånd Sculpt Mode Only (endast skulpteringsläge)
Metod som används för att beräkna avståndet för att generera ett nytt borststeg.
- Visa:
Beräknar penselavståndet i förhållande till vyn.
- Scenen:
Beräknar penselavståndet i förhållande till scenens alla tre dimensioner med hjälp av penseldragets placering. På så sätt undviks artefakter vid skulptering över böjda ytor och avståndet blir mycket mer konsekvent.
- Justera styrkan för avstånd
Håll penselstyrkan konsekvent, även om avståndet ändras. Tillgänglig för streckmetoderna Space, Line och Curve.
- Dash-förhållande
Förhållande mellan antalet sampel i en cykel där penseln är aktiverad. Detta är användbart för att skapa streckade linjer i texturfärg eller stygn i Sculpt Mode. Tillgänglig för strokemetoderna Space, Line och Curve.
- Streck Längd
Längden på en streckcykel mätt i stroke samples. Detta är användbart för att skapa streckade linjer i texturfärg eller stygn i Sculpt Mode. Tillgänglig för strokemetoderna Space, Line och Curve.
- Jitter
Jittera positionen för varje steg i penseldraget.
- (Jitter Pressure)
Brush Jitter kan påverkas genom att aktivera ikonen för tryckkänslighet, om du använder en Graphics Tablet.
- Jitter-enhet
Styr hur penselns Jitter mäts.
- Visa:
Jitter* är relativt till visningsriktningen, dvs. ”skärmutrymmet”.
- Scenen:
Jitter mäts i förhållande till scenens alla tre dimensioner. Enhetstyp och skalning kan konfigureras i Scene Units.
- Inmatningsprover
De senaste muspositionerna (indataprover) beräknas som ett genomsnitt för att jämna ut penseldragen.
- Använd enhetliga inmatningsprover
Använd samma pensel Input Samples för alla penslar.
Stabilisera slaganfall¶
Stabilize Stroke gör att strecket släpar efter markören och skapar en utjämnad kurva för markörens bana. Detta kan aktiveras genom att trycka på Shift S eller genom att klicka i kryssrutan i sidhuvudet.
- Radie
Minsta avstånd från den sista punkten innan slaget fortsätter.
- Faktor
En mjuk faktor, där högre värden resulterar i mjukare streck men ritkänslan känns som om du drar i strecket.