Prestanda¶
Referens
- Panel:
- Normaler av hög kvalitet
Använder normaler och tangenter med högre precision, vilket kan förbättra den visuella kvaliteten för täta nät med högfrekventa texturer på bekostnad av minnet.
Minne¶
- Shadow Pool
En större poolstorlek möjliggör fler skuggor i scenen, men kanske inte ryms i GPU-minnet och försämrar prestandan. Om du ökar storleken kan felet Shadow buffer full åtgärdas.
Se även
- Light Probes Volym Pool
En större poolstorlek möjliggör fler irradiansnät i scenen men kanske inte ryms i GPU-minnet och försämrar prestandan.
Visningsområde¶
- Pixelstorlek
Alternativ för att styra upplösningen för rendering av visningsportar. Gör det möjligt att påskynda renderingen av visningsfönstret, vilket är särskilt användbart för skärmar med hög DPI.
Kompositör¶
- Enhet
Den enhet som används för compositing.
- CPU:
Använd CPU:n för compositing.
- GPU:
Använd GPU:n för compositing.
- Precision GPU
Precisionen i kompositörens mellanresultat.
- Auto:
Använd full precision för slutliga renderingar, halv precision i övrigt.
- Fullständig:
Använd full precision för slutliga renderingar och viewport.
Denoise Noder¶
- Enhet för denoising
Den enhet som ska användas för att bearbeta Denoise-noder i compositorn.
- Auto:
Använd samma enhet som används av kompositören för att bearbeta noden för denoise.
- CPU:
Använd CPU:n för att bearbeta denoise-noden.
- GPU:
Använd GPU för att bearbeta denoise-noden om den är tillgänglig, annars återgår man till CPU.
- Förhandsgranska kvalitet
Den kvalitet som används av Denoise nodes under viewport och interaktiv compositing av en rendering om deras kvalitet är inställd på Följ scen.
- Hög:
Ger högsta kvalitet på utdata till priset av långa bearbetningstider.
- Balanserad:
Balanserad mellan prestanda och kvalitet, bearbetar vanligtvis på halva tiden som High, samtidigt som den behåller större delen av kvaliteten.
- Snabb:
Producerar en output snabbt till en märkbar kostnad för kvalitet.
- Slutlig kvalitet
Den kvalitet som används av Denoise nodes under den slutliga renderingen om deras kvalitet är inställd på Följ scen.
- Hög:
Ger högsta kvalitet på utdata till priset av långa bearbetningstider.
- Balanserad:
Balanserad mellan prestanda och kvalitet, bearbetar vanligtvis på halva tiden som High, samtidigt som den behåller större delen av kvaliteten.
- Snabb:
Producerar en output snabbt till en märkbar kostnad för kvalitet.