Prestanda

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Rendering ‣ Prestanda

Normaler av hög kvalitet

Använder normaler och tangenter med högre precision, vilket kan förbättra den visuella kvaliteten för täta nät med högfrekventa texturer på bekostnad av minnet.

Minne

Shadow Pool

En större poolstorlek möjliggör fler skuggor i scenen, men kanske inte ryms i GPU-minnet och försämrar prestandan. Om du ökar storleken kan felet Shadow buffer full åtgärdas.

Light Probes Volym Pool

En större poolstorlek möjliggör fler irradiansnät i scenen men kanske inte ryms i GPU-minnet och försämrar prestandan.

Visningsområde

Pixelstorlek

Alternativ för att styra upplösningen för rendering av visningsportar. Gör det möjligt att påskynda renderingen av visningsfönstret, vilket är särskilt användbart för skärmar med hög DPI.

Kompositör

Enhet

Den enhet som används för compositing.

CPU:

Använd CPU:n för compositing.

GPU:

Använd GPU:n för compositing.

Precision GPU

Precisionen i kompositörens mellanresultat.

Auto:

Använd full precision för slutliga renderingar, halv precision i övrigt.

Fullständig:

Använd full precision för slutliga renderingar och viewport.

Denoise Noder

Enhet för denoising

Den enhet som ska användas för att bearbeta Denoise-noder i compositorn.

Auto:

Använd samma enhet som används av kompositören för att bearbeta noden för denoise.

CPU:

Använd CPU:n för att bearbeta denoise-noden.

GPU:

Använd GPU för att bearbeta denoise-noden om den är tillgänglig, annars återgår man till CPU.

Förhandsgranska kvalitet

Den kvalitet som används av Denoise nodes under viewport och interaktiv compositing av en rendering om deras kvalitet är inställd på Följ scen.

Hög:

Ger högsta kvalitet på utdata till priset av långa bearbetningstider.

Balanserad:

Balanserad mellan prestanda och kvalitet, bearbetar vanligtvis på halva tiden som High, samtidigt som den behåller större delen av kvaliteten.

Snabb:

Producerar en output snabbt till en märkbar kostnad för kvalitet.

Slutlig kvalitet

Den kvalitet som används av Denoise nodes under den slutliga renderingen om deras kvalitet är inställd på Följ scen.

Hög:

Ger högsta kvalitet på utdata till priset av långa bearbetningstider.

Balanserad:

Balanserad mellan prestanda och kvalitet, bearbetar vanligtvis på halva tiden som High, samtidigt som den behåller större delen av kvaliteten.

Snabb:

Producerar en output snabbt till en märkbar kostnad för kvalitet.