Bild Textur Nod¶
Observera
Till skillnad från de andra texturnoderna fungerar den här noden annorlunda i geometrinoder jämfört med motsvarande shader-nod. När Vector-ingången inte är ansluten har den ett implicit attributvärde för position.

Noden Image Texture används för att lägga till en bildfil som en textur. Bilddata samplas med inmatningsvektorn och matar ut ett färg- och alfavärde.
Inmatningar¶
- Bild
Bilduttaget kan användas för att ansluta till noden Group Input. Om denna inte är ansluten kan bilden öppnas eller väljas från noden.
- Vektor
Texturkoordinat för texturuppslagning. Om denna socket lämnas oansluten används attributet Position.
- Bildruta
Om bilden har stöd för animering kan bildrutan anges här. Denna kan keyframas så att bilden ändras mellan bildrutorna.
Egenskaper¶
- Interpolation av spak
Metod för att skala upp eller ner bilder för provtagning.
- Linjär:
Interpolering av normal kvalitet.
- Kubisk:
Jämnare interpolering av bättre kvalitet. För bump maps bör detta användas för att få bästa resultat.
- Närmast:
Ingen interpolering, använd endast närmaste pixel för rendering av pixelkonst.
- Tillägg
Extension definierar hur bilden extrapoleras utanför de ursprungliga gränserna:
- Upprepa:
Upprepar bilden horisontellt och vertikalt, vilket ger ett resultat som ser ut som kakelplattor.
- Utöka:
Förlänger bilden genom att upprepa pixlar på dess kanter.
- Klipp:
Klipp till originalbildens storlek och ställ in alla yttre pixelvärden till transparent svart.
- Spegel:
Vänd bilden horisontellt och vertikalt upprepade gånger.
Utgångar¶
- Färg
RGBA-färg från bilden.
- Alfa
Alfakanal från bild.
Exempel¶

Bild Textur som förflyttar ett plan.¶