Bild Textur Nod

Observera

Till skillnad från de andra texturnoderna fungerar den här noden annorlunda i geometrinoder jämfört med motsvarande shader-nod. När Vector-ingången inte är ansluten har den ett implicit attributvärde för position.

Bildtexturnod.

Noden Image Texture används för att lägga till en bildfil som en textur. Bilddata samplas med inmatningsvektorn och matar ut ett färg- och alfavärde.

Inmatningar

Bild

Bilduttaget kan användas för att ansluta till noden Group Input. Om denna inte är ansluten kan bilden öppnas eller väljas från noden.

Vektor

Texturkoordinat för texturuppslagning. Om denna socket lämnas oansluten används attributet Position.

Bildruta

Om bilden har stöd för animering kan bildrutan anges här. Denna kan keyframas så att bilden ändras mellan bildrutorna.

Egenskaper

Interpolation av spak

Metod för att skala upp eller ner bilder för provtagning.

Linjär:

Interpolering av normal kvalitet.

Kubisk:

Jämnare interpolering av bättre kvalitet. För bump maps bör detta användas för att få bästa resultat.

Närmast:

Ingen interpolering, använd endast närmaste pixel för rendering av pixelkonst.

Tillägg

Extension definierar hur bilden extrapoleras utanför de ursprungliga gränserna:

Upprepa:

Upprepar bilden horisontellt och vertikalt, vilket ger ett resultat som ser ut som kakelplattor.

Utöka:

Förlänger bilden genom att upprepa pixlar på dess kanter.

Klipp:

Klipp till originalbildens storlek och ställ in alla yttre pixelvärden till transparent svart.

Spegel:

Vänd bilden horisontellt och vertikalt upprepade gånger.

Utgångar

Färg

RGBA-färg från bilden.

Alfa

Alfakanal från bild.

Exempel

../../../_images/modeling_geometry-nodes_texture-nodes_image_texture_node_example.jpg

Bild Textur som förflyttar ett plan.