Nät

Vätskenätet är, förutom vätskepartiklarna, ett annat sätt att visualisera vätskesimuleringen. Det genereras direkt från vätskepartiklarna och använder ofta en högre upplösning än basen Resolution Divisions.

Förutom att aktivera delar av gränssnittet ger markeringen Mesh cacheminnet information om vilka simuleringsdata som ska läsas. Om t.ex. Mesh är aktiverat men det inte finns några mesh-simuleringsdata att läsa kommer den ursprungliga domänen att visas. Kryssrutan återställer inte cacheminnet och kan användas för att växla vy mellan den ursprungliga domänen och det bakade vätskenätet.

Det är viktigt att komma ihåg att formen på nätet beror på en kombination av alla dessa parametrar. Om du t.ex. ändrar Particle Radius kommer det att leda till en annan tolkning av konkavitetsvärdena.

Upres-faktor

Faktor med vilken nätets upplösning ska förbättras. Skalningsfaktorn är kopplad till Resolution Divisions (dvs. nätet är denna gång större än bassimuleringen).

Partikelradie

Radien för en vätskepartikel i gridcellsenheter. Detta värde beskriver hur stor yta som täcks av en partikel och avgör därmed hur stor yta runt omkring den som kan betraktas som vätska. En större radie gör att partiklarna täcker ett större område. Detta leder till att maskorna täcker en större volym runt vätskepartiklarna.

Denna egenskap hänvisar till samma Particle Radius som beskrivs i inställningarna för vätskedomänen. Men för nätet är det användbart att tolka partikelradien på egen hand. För det första kan nätet ha en upplösning som skiljer sig från basupplösningen genom Upres Factor. För det andra är det ofta önskvärt att kunna kontrollera maskstorleken runt en enda vätskepartikel.

Speed Vectors

Skapar en velocity Attribute som registrerar hastigheten för varje vertex per bildruta. Dessa kommer att användas (automatiskt) vid rendering med rörelseoskärpa aktiverad.

Observera

För att kunna rendera rörelseoskärpa med Cycles måste Deformation Motion Blur vara aktiverad.

Jämförelse av ett vätskestänk med och utan rörelseoskärpa (renderat med Cycles).
../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_motionblur-on.png

Rörelseoskärpa aktiverad.

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_motionblur-off.png

Rörelseoskärpa inaktiverad.

Mesh-generator

Metoden för mesh-generering avgör hur exakt mesh-resultatet blir. Alternativet Final ger en mesh av högre kvalitet och fler konfigurationsalternativ än alternativet Preview, som i sin tur är snabbare men inte lika smidigt.

Utjämning Positiv

Positiva iterationer för nätutjämning. Högre värden gör att nätkonturen blir alltmer jämn. Högre värden kan dock förhindra att små detaljer (t.ex. mindre vätskedroppar) maskas.

Utjämning av negativ

Negativa iterationer för nätutjämning. Högre värden gör nätets konturer skarpare. Höga värden bevarar detaljerna, men mesh-konturen blir mer ojämn (t.ex. blir en enskild mesh-partikel mindre rundad och får fler platta sidor).

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_smoothing-comparison.png

Jämförelse av en vätskedroppe som träffar en yta (sett uppifrån) med olika utjämningsvärden. Vänster: 1, 1 (positiv utjämning, negativ utjämning). Mitten: 10, 1. Höger: 1, 10. Notera de något skarpare hörnen i det högra stänket (jämfört med det vänstra).

Konkavitet Övre

Övre gräns för konkavitet i nätet. Höga värden tenderar att jämna ut och fylla ut konkava områden.

Konkavitet Lägre

Nedre gräns för konkavitet i nätet. Höga värden tenderar att jämna ut och fylla ut konkava områden.

Om man använder en lägre konkavitet som är större än den övre konkaviteten kan det leda till förvrängda nät som inte är mångfaldiga. Om inte konstnären ser ett värde i denna typ av nät bör sådana kombinationer av konkavitetsvärden undvikas.

Kronstänk med varierande inställningar för övre och nedre konkavitet. Observera att om konkavitetsvärdena sätts till samma värde får man ett mycket finmaskigt nät.
../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-01.png

Övre: 1,0, Nedre: 0,0.

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-02.png

Övre: 1,0, Nedre: 0,5.

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-03.png

Övre: 1,0, Nedre: 1,0.

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-04.png

Övre: 1,5, Nedre: 0,0.

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-05.png

Övre: 1,5, Nedre: 0,5.

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-06.png

Övre: 1,5, Nedre: 1,0.

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-07.png

Övre: 2,0, Nedre: 0,0.

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-08.png

Övre: 2,0, Nedre: 0,5.

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-09.png

Övre: 2,0, Nedre: 1,0.

Bake Mesh, Fri Mesh

Detta alternativ är endast tillgängligt när du använder cachetypen Modular.

Förloppet visas i statusfältet. Genom att trycka på Esc avbryts simuleringen.

När simuleringen har bakats kan cacheminnet raderas genom att trycka på Free Mesh. Det är möjligt att pausa eller återuppta en Bake Mesh-process.