Solidify-modifierare

Modifieraren Solidify tar ytan på ett mesh och lägger till djup, tjocklek till den.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_panel-simple.png

Solidify-modifieraren i enkelt läge.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_panel-complex.png

Solidify-modifieraren i komplext läge.

Läge
Enkel

Detta är standardalgoritmen för solidifiering, som helt enkelt extruderar geometrin. Denna algoritm fungerar inte på geometrier där kanterna har mer än två angränsande ytor.

Viktigt

Om normalerna för angränsande ytor inte pekar i samma riktning kommer Simple Mode inte att kunna solidifiera gränsen mellan dessa. Detta händer om normalerna inte räknas om eller t.ex. på ensidiga ytor som en Möbius-remsa.

Komplex

Detta är en solidifieringsalgoritm som kan hantera alla geometriska situationer för att garantera en mångfaldig utgångsgeometri. Denna algoritm kan solidifiera former som Möbius-remsor, Klein-flaskor, arkitektoniska vägglayouter och många fler som Simple Mode inte kan göra. Om specialfallen inte förekommer rekommenderas att man väljer Simple eftersom den extra logiken gör den här algoritmen mycket långsammare.

Observera

Det finns inga alternativ för veck i fliken Modifierare eftersom veck hanteras på ett dynamiskt sätt. Modifieraren överför originalnätets veck på ett smart sätt till utdatanätet för att fungera med modifieraren Subdivision Surface.

Tjockleksläge Complex Mode

Välj typ av tjocklekshantering (tjocklekssolver).

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_thickness-mode.png

Olika tjockleksalternativ på ett nät som inte är mångfaldigt.

Fast

Detta liknar Simple Mode utan Even Thickness. De nya hörnen ligger alltid på ett fast avstånd från de gamla.

Jämna

Detta liknar Simple Mode med Even Thickness och High Quality Normals. Det justerar för skarpa hörn, men kanske inte alltid fungerar när fler än tre ytor möts.

Begränsningar

Detta är en mer avancerad modell för att alltid försöka få den optimala tjockleken överallt. För upp till tre ytor är det alltid garanterat att hitta en optimal lösning.

Gräns Komplexa läget

Välj den typ av avgränsning som passar modellen bäst.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_boundary-shape.png

Olika alternativ för avgränsning med en matCap.

Ingen

Ingen gränsfixering tillämpas. Resultaten är stabila.

Runda

Justerar gränsen för en öppning så att den vetter inåt (som ett hål i ett ägg).

Platt

Justerar gränsen för en plan öppning så att den blir platt (som en skuren sfär).

Tjocklek

Djupet ska stärkas.

Viktigt

Modifierarens tjocklek beräknas med hjälp av lokala vertexkoordinater. Om objektet har en ojämn skala kommer tjockleken att variera på olika sidor av objektet.

För att åtgärda detta, antingen Apply eller Clear skalan.

Förskjutning

Ett värde mellan (-1 till 1) för att placera den solidifierade utmatningen innanför eller utanför originalnätet. Insidan och utsidan bestäms av ansiktsnormalerna. Om värdet är 0,0 kommer den solidifierade utmatningen att centreras på originalnätet.

Jämn tjocklek Simple Mode

Behåll tjockleken genom att justera för skarpa hörn. Förbättrar ibland kvaliteten men ökar också beräkningstiden.

Tröskelvärde för sammanslagning Complex Mode

Avstånd inom vilket degenererad geometri slås samman.

Fälg
Fyll

Fyller ut mellanrummet mellan inner- och ytterkanterna.

Endast fälg

I Enkelt läge: Extruderar inte ytor som är parallella med den ursprungliga ytan, utan lägger istället bara till den vinkelräta kanten.

I komplicerat läge: Lämnar endast den genererade vinkelräta kanten.

Observera

Fill och Only Rim gör bara skillnad på Non-manifold-objekt, eftersom kanterna genereras från gränserna för den ursprungliga geometrin.

Vertex Group

Vikterna för den valda vertexgruppen multipliceras med Thickness, så att vertexar med lägre vikter blir mindre tjocka. De vertexar som inte ingår i vertexgruppen används som om deras vikt vore noll.

Invertera

Omkastar vertexgruppens vikter, så att den använda vikten är ett minus den faktiska vikten.

Faktor

Hur mycket hänsyn som tas till toppunktens vikter.

  • På 0,0 har toppar med noll vikt ingen tjocklek alls.

  • På 0,5 kommer toppar med noll vikt att vara hälften så tjocka som de med full vikt.

  • På 1.0 ignoreras vikterna och värdet Thickness används för varje vertex.

Platta ansikten Complex Mode

Använd den minsta vertexvikt som tilldelats vertexerna i en yta för att se till att nya ytor förblir parallella med de ursprungliga. Detta är långsamt, så inaktivera det när det inte behövs.

Observera

Om den slutliga tjockleken på en vertex är noll kommer den ändå att solidifieras. Därför skapas duplicerad geometri, som ibland behöver extra omsorg.

Normaler

Vänd normaler

Omvända normalvärdena för all geometri (både inre och yttre ytor).

Normalsignaler av hög kvalitet Simple Mode

Normaler beräknas för att ge en jämnare tjocklek. Förbättrar ibland kvaliteten men ökar också beräkningstiden.

Material

Material Offset

Välj ett annat materialspårindex som ska användas för den nya geometrin. Detta tillämpas som en förskjutning från det ursprungliga materialet i den yta från vilken den solidifierades.

  • Ett värde på 0 innebär att samma material kommer att användas.

  • Ett värde på 1 innebär att det material som ligger omedelbart under originalmaterialet kommer att användas.

  • Ett värde på -2 innebär att materialet två positioner ovanför det ursprungliga materialet kommer att användas.

Dessa kläms fast i de översta och nedersta materialspåren.

Fälg

På samma sätt kan du ge ett annat material till fälgytorna.

Kantdata

Inre Simple Mode

Sätt en crease till innerkanterna.

Yttre Simple Mode

Sätt en crease till ytterkanterna.

Fälg Simple Mode

Sätt en crease till fälgen.

Avfasning Konvex

Edge fasadvikt som läggs till på ytterkanterna.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_rims.png

Kanter som kommer att få veck markerade.

Tjockleksklämma

Klämma

Ett värde mellan (0 till 2) för att klämma fast förskjutningar för att undvika självskärning. Beloppet bestäms av längden på den kortaste intilliggande kanten.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_clamp.png

Klämmans förskjutning.

Vinkelklämma

Om detta är aktiverat kommer fastspänningen även att ta hänsyn till vinklar i geometrin, inte bara längder.

Utgångsvertexgrupper

Skal

Vertexgrupp som den genererade skalgeometrin kommer att viktas till. Detta gör att du kan använda andra modifierare för att endast påverka skalgeometrin genom att använda modifierarens vertexgruppsstyrning.

Fälg

Samma sak som Shell Vertex Group, men för den genererade fälggeometrin.

Kända begränsningar

Jämn tjocklek

Solidify-tjockleken är en approximation. Även om Even Thickness och High Quality Normals bör ge bra resultat, är den slutliga väggtjockleken inte garanterad och kan variera beroende på mesh-topologin. Speciellt för hörn med mer än tre angränsande ytor.

För att bibehålla en exakt väggtjocklek i varje fall skulle vi behöva lägga till/ta bort ytor på offsetskalet, något som denna modifierare inte gör eftersom det skulle göra det hela mycket mer komplext. Det bästa alternativet för att bevara väggtjockleken är complex mode med constraints thickness mode, men det är inte heller garanterat att det fungerar perfekt i alla fall.