Tyg

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Pensel:

Sidebar ‣ Verktyg ‣ Penselinställningar ‣ Avancerat ‣ Penseltyp

Denna pensel simulerar tygfysik på nätet under penselmarkören. Det finns olika deformationstyper och inställningar för att anpassa penseln.

Det är också lätt att skulptera mesh med andra penslar och verktyg mellan användningen av tygpenslarna.

Observera

Om du använder en relativt liten penselstorlek går beräkningarna mycket snabbare, medan större penselstorlekar kan vara för långsamma för att få en användbar pensel.

Inställningar för pensel

Allmänt

Observera

Mer info på Allmänt borstinställningar och på Avancerat borstinställningar.

Unik

Bestående

Tillåter att tygpenseln inte ackumulerar deformation efter varje slag. Detta är praktiskt för att alltid simulera tyget baserat på samma ursprungliga form, men med olika krafter på det.

När den är avstängd ackumuleras deformationer efter varje slag.

Upprätta en beständig bas

Återställer basnätet så att du kan lägga till ytterligare ett lager av deformationer.

Simuleringsområde

Väljer den del av mesh som ska simuleras när stroke är aktiv. Detta kan ha stor inverkan på prestandan beroende på hur komplicerat nätet är.

Lokal

Simulerar endast ett specifikt område runt penseln begränsat av en fast radie.

Global

Simulerar hela nätet.

Dynamiskt

Det aktiva simuleringsområdet rör sig med penseln samtidigt som det begränsas av en fast radie.

Simuleringsgräns

Den faktor som läggs till i förhållande till radiusens storlek för att begränsa tygsimuleringseffekterna.

Simulering av falloff

Området för att tillämpa deformationsfalloff på effekterna av simuleringen. Denna inställning är en faktor av Simuleringsgräns och visas som en streckad linje runt markören.

Gräns för simulering av stift

Lås positionen för topparna i simuleringens falloff-område för att undvika artefakter och skapa en mjukare övergång med opåverkade områden.

Deformation

Den typ av tygdeformation som används av penseln.

Dra:

Simulerar att dra duken till markören, ungefär som att placera ett finger på en bordsduk och dra.

Push:

Simulerar att duken skjuts bort från markören, ungefär som att placera ett finger på en bordsduk och skjuta på den.

Klämpunkt:

Simulerar att dra in tyget i en punkt.

Nypa Vinkelrät:

Simulerar att dra in penseln i en linje.

Inflatera:

Simulerar att luft blåses in under tyget så att tyget lyfts upp.

Grabben:

Simulerar att plocka upp och flytta tyget.

Fäll ut:

Simulerar att duken sträcks ut.

Ormkrok:

Simulerar förflyttning av tyget utan att skapa några artefakter i ytan och skapar mer naturligt utseende veck än något av de andra deformationslägena. Detta åstadkoms genom att man justerar styrkan i deformationsbegränsningarna per borststeg för att undvika att påverka simuleringsresultaten så mycket som möjligt.

Force Falloff

Form som används i penseln för att applicera kraft på tyget.

Radie:

Använder kraften som en sfär.

Flygplan:

Använder kraften som ett plan.

Tygmassa

Massa för varje simuleringspartikel.

Dämpning av tyg

Hur mycket de pålagda krafterna fortplantas genom tyget.

Plasticitet i mjuka kroppar

Hur mycket tyget bevarar sin ursprungliga form och fungerar som en Mjuk kropp.

Använd kollisioner

Gör det möjligt att upptäcka kollisioner med andra objekt under simuleringen. För att skulpturobjektet ska kunna kollidera med objekt måste kollisionsobjektet ha Collision Physics aktiverat.