Tyg¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Pensel:
Denna pensel simulerar tygfysik på nätet under penselmarkören. Det finns olika deformationstyper och inställningar för att anpassa penseln.
Det är också lätt att skulptera mesh med andra penslar och verktyg mellan användningen av tygpenslarna.
Observera
Om du använder en relativt liten penselstorlek går beräkningarna mycket snabbare, medan större penselstorlekar kan vara för långsamma för att få en användbar pensel.
Inställningar för pensel¶
Allmänt¶
Unik¶
- Bestående
Tillåter att tygpenseln inte ackumulerar deformation efter varje slag. Detta är praktiskt för att alltid simulera tyget baserat på samma ursprungliga form, men med olika krafter på det.
När den är avstängd ackumuleras deformationer efter varje slag.
- Upprätta en beständig bas
Återställer basnätet så att du kan lägga till ytterligare ett lager av deformationer.
- Simuleringsområde
Väljer den del av mesh som ska simuleras när stroke är aktiv. Detta kan ha stor inverkan på prestandan beroende på hur komplicerat nätet är.
- Lokal
Simulerar endast ett specifikt område runt penseln begränsat av en fast radie.
- Global
Simulerar hela nätet.
- Dynamiskt
Det aktiva simuleringsområdet rör sig med penseln samtidigt som det begränsas av en fast radie.
- Simuleringsgräns
Den faktor som läggs till i förhållande till radiusens storlek för att begränsa tygsimuleringseffekterna.
- Simulering av falloff
Området för att tillämpa deformationsfalloff på effekterna av simuleringen. Denna inställning är en faktor av Simuleringsgräns och visas som en streckad linje runt markören.
- Gräns för simulering av stift
Lås positionen för topparna i simuleringens falloff-område för att undvika artefakter och skapa en mjukare övergång med opåverkade områden.
- Deformation
Den typ av tygdeformation som används av penseln.
- Dra:
Simulerar att dra duken till markören, ungefär som att placera ett finger på en bordsduk och dra.
- Push:
Simulerar att duken skjuts bort från markören, ungefär som att placera ett finger på en bordsduk och skjuta på den.
- Klämpunkt:
Simulerar att dra in tyget i en punkt.
- Nypa Vinkelrät:
Simulerar att dra in penseln i en linje.
- Inflatera:
Simulerar att luft blåses in under tyget så att tyget lyfts upp.
- Grabben:
Simulerar att plocka upp och flytta tyget.
- Fäll ut:
Simulerar att duken sträcks ut.
- Ormkrok:
Simulerar förflyttning av tyget utan att skapa några artefakter i ytan och skapar mer naturligt utseende veck än något av de andra deformationslägena. Detta åstadkoms genom att man justerar styrkan i deformationsbegränsningarna per borststeg för att undvika att påverka simuleringsresultaten så mycket som möjligt.
- Force Falloff
Form som används i penseln för att applicera kraft på tyget.
- Radie:
Använder kraften som en sfär.
- Flygplan:
Använder kraften som ett plan.
- Tygmassa
Massa för varje simuleringspartikel.
- Dämpning av tyg
Hur mycket de pålagda krafterna fortplantas genom tyget.
- Plasticitet i mjuka kroppar
Hur mycket tyget bevarar sin ursprungliga form och fungerar som en Mjuk kropp.
- Använd kollisioner
Gör det möjligt att upptäcka kollisioner med andra objekt under simuleringen. För att skulpturobjektet ska kunna kollidera med objekt måste kollisionsobjektet ha Collision Physics aktiverat.