Proportionell redigering

Referens

Läge:

Objekt- och redigeringsläge

Plats:

Huvud ‣ Proportionell redigering

Genväg:

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Popover för proportionell redigering.

Proportionell redigering är ett sätt att förändra valda element samtidigt som man påverkar närliggande omarkerade element. Ju längre bort ett omarkerat element befinner sig, desto mindre påverkas det (därav ”proportionell”). Denna funktion är mycket användbar för smidig deformering av täta maskor.

Observera

Blender har också ett Skulptering-arbetsflöde som innehåller penslar och verktyg för proportionell redigering av ett mesh utan att se de enskilda vertikalerna.

Kontroller

Inaktivera O

Om Proportional Redigeraing är avstängd påverkas endast markerade hörnpunkter.

Aktivera O

Andra vertex än den markerade påverkas inom en definierad radie.

Proportionell storlek

Du kan öka eller minska verktygets influensradie under en transformationsoperation från popup-rutan Proportional Redigeraing eller med WheelUp/WheelDown respektive PageUp/PageDown. När du ändrar radien kommer de punkter som omger ditt val att justera sina positioner i enlighet med detta.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Influenscirkel.

Falloff

När du redigerar kan du ändra kurvprofilen genom att antingen klicka på Falloff-ikonen i sidhuvudet eller trycka på Shift-O för att få fram en cirkelmeny.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

Konstant, ingen avklingning.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

Slumpmässigt bortfall.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

Linjär falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

Sharp Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

Root Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

Sfär Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

Smidig falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

Inverse Square Falloff.

Objektläge

Proportional Redigeraing används vanligtvis i Redigera Mode, men det kan också användas i Object Mode. Verktyget arbetar då på hela objekt i stället för på enskilda mesh-komponenter.

I bilden nedan skalas den längst till vänster stående cylindern upp vertikalt, vilket även påverkar cylindrarna i närheten.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Proportionell redigering i objektläge.

Redigeringsläge

När man arbetar med tät geometri kan det bli svårt att göra subtila justeringar utan att orsaka synliga klumpar och veck i modellens yta. När du ställs inför sådana situationer kan Proportional Redigeraing hjälpa dig.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Proportionell redigering i redigeringsläget.

Alternativ

Endast anslutna Alt-O

I stället för att bara använda en radie sprider sig den proportionella avsmalningen via ansluten geometri. Det innebär att du kan proportionellt redigera vertikalerna i ett finger på en hand utan att påverka de andra fingrarna. Även om de andra hörnen är fysiskt nära (i 3D-rymden) är de långt borta enligt de topologiska kantkopplingarna i nätet. Ikonen har en blå mitt när Connected är aktiv. Detta läge är endast tillgängligt i Redigera Mode.

Projiceras från View

Djupet längs vyn ignoreras när radien tillämpas.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

Skillnaden mellan att ha ”Projected from View” inaktiverat (vänster) och aktiverat (höger).

Exempel

Bilden nedan visar den slutliga renderingen av ett low-poly-landskap som erhållits genom att flytta upp topparna i ett triangulerat rutnät med Proportional Redigeraing aktiverat.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

Ett landskap som erhållits via Proportional Redigeraing.