Mesh-filter

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Verktyg:

Verktygsfält ‣ Mesh-filter

Applicerar en deformation på alla vertikaler i mesh samtidigt. Hänsyn tas till maskering, automatisk maskering och synlighet.

För att använda detta verktyg, klicka och dra från vänster till höger eller från höger till vänster för en negativ effekt.

Verktygsinställningar

Filtertyp

Detta är alla tillgängliga filterdeformationer.

Utjämna:

Utjämnar toppunkternas positioner för att antingen polera ytor eller ta bort volym från större former. Speciellt användbart för att fixa de flesta artefakterna i voxel remesher. Detta filter fungerar på liknande sätt som Smooth.

Skala:

Ökar storleken på nätet. Detta filter fungerar på samma sätt som Scale Transform.

Inflatera:

Förskjuter vertikaler jämnt längs deras normal. Detta filter fungerar på liknande sätt som Inflate.

Sfär:

Förvandlar nätet successivt till en sfär. Detta filter fungerar på liknande sätt som To Sphere Transform.

Slumpmässig:

Flyttar slumpmässigt vertex längs vertexnormalen. Detta filter fungerar på liknande sätt som Randomize Transform.

Avkoppling:

Försöker skapa en jämn fördelning av quads utan att deformera mesh-volymen. Detta filter fungerar på samma sätt som att hålla Shift med Slide Relax penseln.

Relax Face Sets:

Detta kommer att ta bort de ojämna linjer som syns efter att ha ritat eller skapat en ansiktsuppsättning. Detta filter fungerar på samma sätt som att hålla Shift med Draw Face Set penseln.

Slät yta:

Eliminerar oregelbundenheter i mesh genom att göra positionerna för topparna mer enhetliga samtidigt som objektets volym bevaras. Detta filter fungerar på samma sätt som deformationstypen Surface i Smooth penseln.

Bevarande av form

Hur mycket av den ursprungliga formen som bevaras vid utjämning.

Förskjutning per varv

Hur mycket positionen för varje enskild toppunkt påverkar slutresultatet.

Mer skärpa:

Skärper och jämnar ut mesh baserat på dess krökning, vilket resulterar i att hårda kanter kläms av och plana ytor poleras. Speciellt användbart vid skulptering av hårda ytor och stiliserade modeller med veck- och plattpenslar.

Jämnt förhållande

Hur mycket utjämning som görs på polerade ytor.

Fördjupa detaljerna

Förbättrar nätets högfrekventa ytdetaljer genom att intensifiera skillnaden mellan veck och dalar.

Iterationer med jämn krökning

Antalet gånger som utjämningsoperationen tillämpas per borststeg. Styr hur mycket jämnare den resulterande formen är och ignorerar högfrekventa detaljer.

Förbättra detaljer:

Ökar de högfrekventa ytdetaljerna i mesh genom att intensifiera skillnaden mellan veck och dalar. Detta filter fungerar på samma sätt som den inverterade riktningen för Smooth penseln.

Radera förskjutning:

Raderar förskjutningsinformation för Multires Modifier, återställer mesh till ett vanligt subdivisionsytresultat. Detta kan användas för att återställa delar av skulpturen eller för att åtgärda reprojektionsartefakter efter tillämpning av en Shrinkwrap Modifier.

Negativa streck intensifierar förskjutningsdetaljerna, den här metoden fungerar på samma sätt som Enhance Details och kan ge bättre resultat under vissa omständigheter.

Styrka

Hur stor effekt filtret har på mesh. I vissa objektskalor kan det vara bra att ändra detta värde.

Deformationsaxel

Applicera deformationen endast på den valda axeln.

Orientering

Orientation av axeln för att begränsa filterförskjutningen.

Lokal:

Använd den lokala axeln för att begränsa förskjutningen.

Världen:

Använd den globala axeln för att begränsa förskjutningen.

Visa:

Använd vyaxeln för att begränsa förskjutningen.