Introduktion¶

Bone Constraints Properties i Pose Mode, med en Inverse Kinematics constraint tillagd till det aktiva benet.¶
Eftersom ben beter sig som objekt i Pose Mode kan de också begränsas. Det är därför som fliken Constraints visas i både Object Mode och Redigera Mode. Denna panel innehåller begränsningarna för det aktiva benet (dess namn visas högst upp i panelen, i det statiska textfältet To Bone:…).
Constraints för ben kan användas för att kontrollera deras frihetsgrad i deras posetransformationer, t.ex. med hjälp av Limit-constraints. Du kan också använda begränsningar för att få ett ben att spåra ett annat objekt/ben (inuti samma objekt eller i en annan armatur), etc. Och inverse kinematics-funktionen är också huvudsakligen tillgänglig genom IK Solver-restriktionen, som är specifik för ben.
En mänsklig armbåge kan t.ex. inte rotera bakåt (såvida inte rollpersonen har brutit armen) eller åt sidorna, och dess rotationer framåt och bakåt är begränsade inom ett visst intervall. (T.ex. beroende på armbågens viloposition kan den vara från (0 till 160) eller från (-45 till 135))
Därför bör du tillämpa en begränsning av rotationen på underarmsbenet (eftersom armbågsrörelsen är resultatet av att underarmsbenet roteras runt sin rot).
Att använda ben i begränsningar, antingen som ägare eller som mål, diskuteras i detalj i sidorna om begränsningar.