Introduktion¶
Kraftfält erbjuder ett sätt att påverka en simulering, till exempel för att lägga till extra rörelse. Particles, Soft Bodies, Rigid Bodies och Cloth objects kan alla påverkas av kraftfält. Kraftfält påverkar automatiskt allt. Om du vill ta bort en simulering eller ett partikelsystem från deras påverkan är det bara att minska påverkan från den typen av kraftfält i panelen Field Weights.
Alla typer av objekt och partiklar kan generera fält, men endast kurvobjekt kan bära ett Guide för kurvor-fält.
Kraftfält kan också genereras från partiklar. Se Partikelfysik.
Objekten måste ha minst ett gemensamt lager för att ha en effekt.
Du kan begränsa effekten på partiklar till en grupp av objekt (se sidan Partikelfysik).
Skapa ett kraftfält¶
Referens
- Läge:
Objektläge
- Meny:
- Panel:
Om du vill skapa ett enda kraftfält kan du välja
och välja önskat kraftfält. Denna metod skapar ett tomt fält med kraftfältet kopplat till sig.![]() Vortex: kraftfält.¶ |
![]() Vind: kraftfält.¶ |
![]() Kraft: kraftfält.¶ |
För att skapa ett fält från ett befintligt objekt måste du markera objektet och byta till fliken Physics. Välj fälttyp i menyn Fields.
Observera
När du har ändrat panelinställningarna för fält Fields eller avböjning Collision måste du räkna om partikel-, mjuk kropps- eller tygsystemet med Free Cache, detta görs inte automatiskt.
Partiklar reagerar på alla typer av kraftfält, mjuka kroppar endast på Force, Wind, Vortex (de reagerar på Harmonic-fält men inte på ett användbart sätt).
Vanliga fältinställningar¶
De flesta fält har samma inställningar, även om de fungerar på mycket olika sätt. Inställningar som är unika för en viss fälttyp beskrivs nedan. Fälten Curve Guide och Texture har mycket olika alternativ.
- Form
Ställer in den riktning som används för att beräkna effektorkraften. För kraftfält från ett tomt objekt är endast formerna Point, Line och Plane tillgängliga, medan det för ett fält från ett 3D-objekt finns ytterligare alternativ Surface och Every Point, och Curve för ett fält från en kurva.
- Punkt:
Punkt med omnidirektionellt inflytande. Använder objektets ursprung som effektpunkt.
- Rad:
Kraften verkar endast i det lokala XY-planet och använder Z-axelns linje som effektor.
- Flygplan:
Kraften verkar endast i den lokala Z-riktningen och använder XY-axelns plan som effektor.
- Yta:
Kraftfältet verkar på ett 3D-objekts yta. I detta fall är Z-axeln ytans normal.
- Varje punkt:
Använder varje vertex i mesh-objektet som en effektorpunkt.
- Styrka
Fälteffektens styrka. Den kan vara positiv eller negativ för att ändra den riktning som kraften verkar i. Ett kraftfälts styrka skalas med kraftobjektets skala, vilket gör att du kan skala upp och ner scenen och behålla samma effekter.
- Flöde
Om den inte är noll ger detta en dragkraft som är proportionell och motsatt punkthastigheten.
Detta innebär en effektiv omtolkning av kraftfältet så att förhållandet mellan Styrka och Flöde vid en viss punkt definierar hastigheten för ett ”luftflödes”-fält, och föremål uppmuntras att följa flödet genom det motstånd som orsakas av Flödets dragkraft.
- Påverkar
- Plats
Påverka placeringen av partiklar och andra fysikaliska enheter.
- Rotering
Påverka partiklarnas rotation med Dynamisk rotation. Alternativet är inte relevant för andra typer av fysiksystem.
Om du inaktiverar båda alternativen inaktiveras kraftfältet helt.
- Ljudmängd
Lägger till ljud till styrkan i kraften.
- Slumpmässig seed-pool för rekommendationer
Ändrar fröet till det slumpmässiga bruset.
- Absorption
Kraften tas upp av kollisionsobjekt.
- Vindfaktor
Anger hur mycket kraften reduceras när den verkar parallellt med en yta, t.ex. ett tyg. Om värdet är 1 tas endast hänsyn till kraftens normalkomponent.
Falloff¶
Här kan du ange formen på kraftfältet (om falloff Power är större än 0).
- Form
- Kägla:
Falloff resulterar i ett konformat kraftfält. Ytterligare alternativ är desamma som för Tube-alternativen.
- Sfär:
Falloff är likformigt i alla riktningar, som i en sfär.
- Rör:
Falloff resulterar i ett rörformat kraftfält. Fältets Radial Power kan justeras, liksom fältets Minimum och Maximum avstånd.
- Z Riktning
Den riktning som kraften påverkar på Z-axeln.
- +Z:
Kraften har endast effekt på den positiva Z-axeln.
- -Z:
Kraften har endast effekt på den negativa Z-axeln.
- Både Z:
Kraften har en inverkan på den positiva och negativa Z-axeln.
- Power
Hur kraften i kraftfältet förändras med avståndet från kraftfältet. Om r är avståndet från objektets ursprung ändras kraften med 1/(r - min + 1)kraft. En falloff på 2 ändrar kraftfältet med 1/(r - min + 1)2, vilket liknar falloffet för gravitationell dragning.
- Min Avstånd
Avståndet från objektets ursprung, upp till där kraftfältet är effektivt med full styrka. Om du har en falloff på 0 kommer denna parameter inte att ha någon effekt, eftersom fältet är effektivt med full styrka upp till Max Distance (eller oändligt). Visas med en extra cirkel runt objektet.
- Max avstånd
Anger den maximala radie inom vilken kraftfältet påverkar andra objekt (visas med en extra cirkel runt objektet).