Cryptomatte Node (Legacy)

Cryptomatte Node.

Cryptomatte-noden använder Cryptomatte-standarden för att effektivt skapa mattes för compositing. Cycles och EEVEE matar ut de renderingspass som krävs, vilka sedan kan användas i Compositor eller en annan compositor med stöd för Cryptomatte för att skapa masker för angivna objekt.

Till skillnad från Material- och Object Index-passen väljs de objekt som ska isoleras i compositing, och mattes kommer att antialiasas och ta hänsyn till effekter som rörelseoskärpa och transparens.

Viktigt

Cryptomatte Legacy-noden är föråldrad och ersätts av Cryptomatte Node. Den äldre noden kommer att tas bort i en framtida Blender-version.

Inmatningar

Bild

Inmatning av standardfärg.

Kryptopass

Varje kryptolager får sitt eget renderingspass; vart och ett av dessa renderingspass måste vara anslutet till en av dessa kryptolagers ingångar. Som standard finns det bara fyra lager, se Att lägga till/ta bort lager för att lägga till fler.

Egenskaper

Lägg till/ta bort från Trakt-historik

Lägger till/tar bort ett objekt eller material från matte genom att välja en färg från Pick-utmatningen.

Matte ID

Lista över objekt- och materialkrypto-ID:n som ska inkluderas i mattan. Detta kan t.ex. användas för att snabbt rensa alla mattor genom att radera texten eller användas för att kopiera och klistra in krypto-ID:n från annan programvara.

Utgångar

Bild

En färgad utskrift av ingångsbilden med mattan applicerad för att endast inkludera utvalda lager.

Matt

En svartvit alfamask av alla valda kryptolager.

Plock

En färgad representation av Cryptomatte-passet som kan användas med en Viewer-nod för att välja vilka kryptopass som ska användas för att skapa den matta bilden.

Användning

  1. Aktivera renderingspasset för Cryptomatte Object i panelen Passes och rendera.

  2. I compositing-noderna skapar du en Cryptomatte-nod och länkar Render Layer matching Image och Cryptomatte-passen till den.

  3. Anslut en Viewer-nod till Pick-utgången på Cryptomatte-noden.

  4. Använd knappen Cryptomatte Add/Remove för att välja ut objekt i noden Pick Viewer.

  5. Använd Matte-utmatningen från Cryptomatte-noden för att få fram alfamasken.

Lägga till/ta bort lager

Som standard finns det bara fyra kryptolager tillgängliga som ingångar till Cryptomatte-noden. Du kan lägga till eller ta bort lageringångar genom Sidebar ‣ Objekt ‣ Egenskaper ‣ Lägg till/ta bort kryptolager. Dessa operatorer kommer att lägga till/ta bort lager från botten av passeringens ingångar.