Cache¶
Referens
- Panel:
När du har ställt in avböjningsnätet för det bildintervall där du tänker köra simuleringen (inklusive animering av nätet via armaturer) kan du nu säga till tygsimuleringen att beräkna (och undvika) kollisioner. Välj tygobjektet och på fliken Object, fliken Physics, ställ in inställningarna Start och End för de simuleringsrutor som du vill beräkna och klicka på knappen Bake.
Cache-inställningarna för tyg är desamma som för andra dynamiska system. Se Partikelcache för detaljer.
Observera
Om du flyttar eller redigerar tygobjektet efter att du redan har kört simuleringarna måste du rensa cacheminnet; annars kommer Blender att använda positionen för det aktuella/cachade meshets vertices när den försöker representera var de är.
Observera
Underindelning Ytmodifierare
En bake/cache görs för varje indelningsnivå, så använd den likvärdiga indelningsnivån för rendering och förhandsgranskning.
Observera
Du kan inte ändra Start eller End utan att rensa bakningssimuleringen. När simuleringen är klar kommer du att se att du har möjlighet att frigöra bakningen, redigera bakningen och baka om.
Redigera den cachade simuleringen¶
Viktigt
Att redigera den cachade simuleringen fungerar inte för närvarande, se: blender/blender#77114 för detaljer.