Media > Automatisk Load Warp

Referens

Läge:

Redigera lägen

Meny:

Objekt/Mesh/Kurva/yta ‣ Transform ‣ Warp

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_operator-panel.png

Warp-alternativ.

Transformationen Warp tar utvalda element och vrider dem runt 3D-markören med en viss vinkel. Observera att denna transformation alltid är beroende av 3D-markörens placering. Pivotpunkten tas inte med i beräkningen. Resultaten av Warp-transformationen är också beroende av vyn.

Användning

I det här exemplet förvrängs ett plan runt 3D-markören med det angivna antalet grader.
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

Före.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-90.png

Varpvinkel 90.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Varpvinkel 180.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-360.png

Warp-vinkel 360.

Markörens position och vy

3D-markörens placering kan användas för att ändra resultatet av Warp-transformationen. Som framgår av exemplet i detta avsnitt är Warp-radien beroende av markörens avstånd från de valda elementen. Ju större avstånd, desto större radie.

Resultatet av Warp-transformationen påverkas också av din aktuella vy. Exemplet i det här avsnittet visar resultatet av en 180 graders Warp-transformation som tillämpas på samma Plane-mesh i olika vyer.

Den här bilden visar hur Warp-transformationen påverkas av markörens placering.
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

Före.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Varpvinkel 180.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor.png

Före.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor-180.png

Varpvinkel 180.

Denna bild visar påverkan av den nuvarande uppfattningen.
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-1.png

Före.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-2.png

Varpvinkel 180 i XZ-vy.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-3.png

Varpvinkel 180 i YZ-vy.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-4.png

Warp Angle 180 i användarvy.

Observera

Förvrängning av text

Om du vill warpa text måste du konvertera den från ett textobjekt till mesh med hjälp av Konvertera.

Exempel

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_text.jpg

Texten är lindad runt logotypen.

Detta gjordes genom att skapa Blender-logotypen och texten som separata objekt. Texten konverterades till ett mesh och förvrängdes sedan runt Blender-logotypen.