Media > Automatisk Load Warp¶
Referens
- Läge:
Redigera lägen
- Meny:

Warp-alternativ.¶
Transformationen Warp tar utvalda element och vrider dem runt 3D-markören med en viss vinkel. Observera att denna transformation alltid är beroende av 3D-markörens placering. Pivotpunkten tas inte med i beräkningen. Resultaten av Warp-transformationen är också beroende av vyn.
Användning¶
![]() Före.¶ |
![]() Varpvinkel 90.¶ |
![]() Varpvinkel 180.¶ |
![]() Warp-vinkel 360.¶ |
Markörens position och vy¶
3D-markörens placering kan användas för att ändra resultatet av Warp-transformationen. Som framgår av exemplet i detta avsnitt är Warp-radien beroende av markörens avstånd från de valda elementen. Ju större avstånd, desto större radie.
Resultatet av Warp-transformationen påverkas också av din aktuella vy. Exemplet i det här avsnittet visar resultatet av en 180 graders Warp-transformation som tillämpas på samma Plane-mesh i olika vyer.
![]() Före.¶ |
![]() Varpvinkel 180.¶ |
![]() Före.¶ |
![]() Varpvinkel 180.¶ |
![]() Före.¶ |
![]() Varpvinkel 180 i XZ-vy.¶ |
![]() Varpvinkel 180 i YZ-vy.¶ |
![]() Warp Angle 180 i användarvy.¶ |
Observera
Förvrängning av text
Om du vill warpa text måste du konvertera den från ett textobjekt till mesh med hjälp av Konvertera.
Exempel¶

Texten är lindad runt logotypen.¶
Detta gjordes genom att skapa Blender-logotypen och texten som separata objekt. Texten konverterades till ett mesh och förvrängdes sedan runt Blender-logotypen.