Modifierare för explosion

Modifieraren Explode används för att ändra mesh-geometrin genom att flytta/rotera dess ytor på ett sätt som i stort sett följer partiklarna som avges av objektet, vilket gör att det ser ut som om meshen exploderar (bryts sönder och skjuts utåt).

För att denna modifierare ska ha någon synlig effekt måste det finnas ett partikelsystem på dess objekt. Det partikelsystemet styr hur meshen exploderar.

Både antalet utsända partiklar och antalet ansikten avgör hur detaljerad modifieringen Explode är. Fler av varje ansikte och partiklar innebär fler enskilda bitar.

Här är en demovideo som visar en kub med ett partikelsystem och Explode modifierare. (blend-fil).

Observera

Modifieraren Explode måste komma efter modifieraren Particle System i modifierarstapeln, för att den förstnämnda ska kunna få nödvändiga data från den senare.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_physics_explode_panel.png

Modifieraren Explode, med ett partikelsystem ovanför.

Partikel UV

Om den är inställd kommer U-värdet för koordinaterna i den UV Map att skrivas över med åldern för den partikel som är kopplad till den matchande meshytan (i proportion, från 0 för ännu inte födda partiklar, till 1 för döda).

V-värdet är inställt på ett konstant värde på 0,5.

Du kan t.ex. variera färgen på ett fragment (face) under explosionsfasen genom att använda en textur med en färggradient längs U-axeln.

Visa
Ofödd

Visa ansikten när deras tillhörande partiklar är ofödda.

Levande

Visa ansikten när deras tillhörande partiklar är vid liv.

Död

Visa ansikten när deras tillhörande partiklar är döda.

Skurna kanter

Dela upp mesh i bitar baserat på var partiklarna avges, istället för att använda befintliga ytor. Detta resulterar vanligtvis i en uppdelning som verkar mer slumpmässig.

Storlek

Skala varje ansikte med storleken på den partikel som är kopplad till det, när partikeln är levande.

Vertex Group

Vertices i denna grupp får inte påverkas av modifieraren Explode. Vertexter med full vikt påverkas inte alls, medan vertexter med mindre vikt har större chans att påverkas.

Vertikaler med nollvikt kommer att behandlas som de som inte alls tillhör gruppen och explodera på normalt sätt.

Invertera

Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.

Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.

Skydda

Rengör vertexgruppens kanter. Beroende på vilka vikter som tilldelats den vertexgruppen, antingen helt skydda dessa ytor från att påverkas av modifieraren Explode (vilket skulle hända om ytorna hade ett viktvärde på 1), eller helt ta bort skyddet från dessa ytor (vilket skulle hända om ytorna hade ett viktvärde på 0).

Uppdatera

Uppdatera data i modifieraren Explode.

Kända begränsningar

Dynamiska vertexvikter

Denna modifierare använder de initiala vertexvikterna. Modifierare som dynamiskt ändrar vikterna kommer inte att påverka explosionen eftersom dessa värden bara används en gång.