Åtgärdsredigerare

I läget Dope Sheet kan du arbeta med keyframes för alla animationer i scenen samtidigt, medan läget Action Editor fokuserar på keyframes i en enda action.

../../../_images/editors_dope-sheet_action-editor.png

Åtgärdsredigeraren.

Actions är Blenders behållare för animeringsdata. Objekt och andra animerbara datablock refererar till actions för att bli animerade av animationsdatan inuti. Datablock kan referera till en åtgärd som deras aktiva åtgärd och ytterligare åtgärder genom Nonlinear Animation tracks.

Åtgärdsmeny

Observera

Operatörerna ”Merge Animation” och ”Separate Slots” fungerar endast med direkt tilldelade åtgärder, och ignorerar åtgärder som refereras till av NLA-remsor.

Merge Animation

Denna operator sammanfogar animeringen av alla valda objekt till animeringen av det aktiva objektet. Eftersom data flyttas och inte kopieras kan det hända att källanimeringarna blir tomma och utan användare. Observera att detta inte bara sammanfogar åtgärder på objektnivå, utan även åtgärder på relaterade datablock (se Relaterade datablock). Som ett resultat av detta kan denna operator också användas för att slå samman åtgärder för ett objekt. Till exempel Translation & Rotation och animering på Shape Keys.

Separata spelautomater

Detta delar upp alla slots för åtgärden på det aktiva objektet i separata åtgärder. Alla användare av dessa platser kommer att tilldelas till sina respektive åtgärder och de nyskapade åtgärderna får namn efter platsen. Källåtgärden raderas inte, men kan sluta med 0 användare om ingen Fake User har angetts.

Flytta spelautomater till ny åtgärd

Detta flyttar slots som valts i Channels Region till en nyskapad åtgärd. Alla användare av dessa slots tilldelas på nytt till den nya åtgärden. Om mer än en slot är markerad flyttas alla slots till en enda åtgärd.

Tryck ner åtgärd

Skapar ett nytt NLA-spår under Action Track och flyttar den aktiva handlingen till det. Detta är samma sak som att klicka på Push Down Action i NLA-redigeraren.

Stash Action

Skapar ett nytt muted NLA-spår längst ned i NLA-spåren och flyttar den aktiva handlingen till det. Detta innebär att åtgärden läggs åt sidan för senare användning och inaktiveras så att den inte längre påverkar animeringen. Senare kan du välja att antingen stänga av ljudet igen eller ta bort det.

Om du klickar på Ny åtgärd i datablockmenyn för ett objekt som redan har en aktiv åtgärd, kommer den tidigare åtgärden att gömmas undan automatiskt.

Observera

Både Push Down och Stash lämnar objektet utan en aktiv åtgärd (vilket innebär att åtgärdsredigeraren blir tom och att åtgärden inte längre kan redigeras). Om du fortfarande vill göra ändringar i åtgärden kan du markera den i NLA-redigeraren och trycka på Tab för att gå till Tweak Mode.