Introduktion¶
Begränsningar är ett sätt att styra ett objekts egenskaper (t.ex. dess placering, rotation, skala), antingen med hjälp av vanliga statiska värden (som ”limit”) eller ett annat objekt, kallat ”target” (som t.ex. ”copy”).
Även om begränsningar är användbara i statiska projekt är deras främsta användningsområde uppenbarligen i animering.
Du kan styra animeringen av ett objekt genom de mål som används av dess begränsningar (detta är en form av indirekt animering). Dessa mål kan sedan styra egenskaperna hos begränsningens ägare, och därför kommer animering av målen indirekt att animera ägaren.
Du kan animera constraints inställningar, t.ex. Influence eller när du använder en armaturs ben som mål, animera var längs detta ben (mellan rot och spets) den verkliga målpunkten ligger.
De kan få en tennisspelares ögon att följa en tennisboll som studsar över planen, få hjulen på en buss att rotera tillsammans, få en dinosauries ben att automatiskt böjas i knäet och göra det lätt för en hand att greppa ett svärds skaft och svänga svärdet med handen.
Constraints, i Blender, fungerar med Objects och Bones. Läs om hur du använder begränsningar vid riggning i Armature chapter.
Constraints fungerar i kombination med varandra för att bilda en Constraint Stack.
Lägga till och ta bort begränsningar¶
Om du vill lägga till en begränsning klickar du på menyn Add Object Constraint på fliken Constraints. Alternativt kan du använda operatorn Lägg till begränsning (med mål).
Om du vill kopiera begränsningar från ett objekt till ett annat använder du Kopiera begränsningar till valda objekt.
Varje enskild begränsning kan tas bort genom att klicka på ”X”-knappen i begränsningens header. För att ta bort alla begränsningar från ett objekt använder du Rensa objektbegränsningar.
Tips
Spårningsbegränsningar kan läggas till/tas bort med hjälp av Spårningsmenyn.
Tips¶
Begränsningar är ett fantastiskt sätt att göra en rigg mer sofistikerad och komplex.
Men var försiktig så att du inte rusar in för snabbt och staplar begränsning på begränsning tills du tappar all känsla för hur de interagerar med varandra.
Börja helt enkelt. Lär känna en enda constraint inifrån och ut. Begränsning av kopieringsplats är en bra första constraint att utforska, den har också ett animationsexempel. Ta dig tid att förstå varje grundläggande koncept bakom det, så kommer de andra begränsningarna att bli mycket mer meningsfulla.